
动作冒险游戏地狱即我们已于9月4日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台,由Rogue Factor与Nacon联合推出。近期,有关该作品在不同平台上的画质与性能表现的详细对比陆续出炉,为玩家提供了更具参考价值的信息。
在PlayStation 5、PS5 Pro及Xbox Series X平台上,游戏提供画质优先与性能优先两种模式供玩家切换。选择画质模式时,系统会增强阴影、光照、反射、地形细节以及远景渲染等视觉元素,整体画面更趋近电影化;而性能模式则以提升帧率流畅度为目标,适当降低部分视觉特效的精度。
从实际表现来看,Xbox Series X在分辨率输出上相较标准版PS5略有优势,而PS5 Pro在性能模式下仍能保留较多画质细节,展现出更强的优化能力,但三者之间的整体差异并不显著。值得注意的是,在PS5平台运行性能模式时,由于启用了PSSR技术,可能出现基于虚幻引擎5架构所带来的一些典型问题,例如环境光遮蔽的闪烁现象,建议玩家根据实际体验选择是否关闭该效果以获得更稳定的画面表现。
相比之下,Xbox Series S仅支持固定的30帧每秒模式,虽然缺少画质与性能的选项切换,但整体运行稳定,画面表现一致。
在PC端,地狱即我们展现了最为出色的表现潜力。配合DLSS技术以及RTX 50系列显卡的多帧生成能力,即便在超高画质设置下,仍可实现超过100帧每秒的流畅运行,呈现出全平台中最为细腻且顺滑的视觉体验。无论是艺术风格的还原度还是技术特性的发挥,PC平台均展现出明显优势。
综合来看,各主机版本的游戏表现均达到合理水准,能够满足不同玩家的需求,但从画面品质与运行效率的整体平衡而言,PC依然是体验本作最佳选择。

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