当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一贯以高质量的电影化单人游戏闻名,但在本世代后期,其为PS5用户推出的新作却显得十分稀少。 这一局面的主要原因在于,索尼曾...

当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一贯以高质量的电影化单人游戏闻名,但在本世代后期,其为PS5用户推出的新作却显得十分稀少。

这一局面的主要原因在于,索尼曾大力推动服务型游戏战略,然而该尝试并未取得预期成效,公司也已公开承认此次转型的失败。如今,索尼明确表示希望重新确立自身在单人叙事类游戏领域的创意领导地位,标志着其正逐步从此前激进的服务型模式中回调。

野心勃勃!索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王

值得注意的是,在服务型游戏热潮已过高峰之际,索尼仍选择跟进这一趋势,导致其一度偏离了擅长的单人游戏开发路径。所幸,这次经历也让索尼意识到核心优势所在,并决定回归本源。

根据最新发布的《2025年企业报告》,索尼将“推动单人游戏领域的创新”列为未来重点战略方向,并强调要巩固和提升其作为单人体验领域创意引领者的地位。不过,报告同时也指出,公司并未完全放弃服务型游戏,仍将通过多元化的内容探索新的商业模式,并增强工作室的综合开发能力。

目前,索尼仍在推进两款服务型作品:Bungie开发的《马拉松》以及Haven Studios打造的《FairGame$》。尽管这两款游戏均遭遇了不同程度的开发挑战,但项目仍在持续进行中,也是索尼在取消多个同类项目后仅剩的尝试。

对玩家来说,未来的单人游戏阵容充满期待:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于下月发售,明年还将迎来《漫威金刚狼》以及《毒液》衍生游戏,而顽皮狗的全新IP《星际:异端先知》也有望在未来几年内正式亮相。

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