在一次近日曝光的访谈中,前B社设计师Mark Nelson分享了他在参与上古卷轴3:晨风开发时的一些趣事。这次访谈由YouTube频...
前B社设计师揭秘上古卷轴3幽默彩蛋诞生

前B社设计师揭秘上古卷轴3幽默彩蛋诞生

在一次近日曝光的访谈中,前B社设计师Mark Nelson分享了他在参与上古卷轴3:晨风开发时的一些趣事。这次访谈由YouTube频道Filmdeg Miniatures发布于9月13日,内容涉及游戏设计理念以及其中一些广为人知的幽默元素的诞生。

Mark Nelson在项目中负责剧情撰写和任务设计。他提到,在游戏开发早期阶段,工作室负责人陶德·霍华德曾明确表示:“幽默不适合这款游戏。”在当时,Bethesda希望打造一个严肃、正统的奇幻世界,避免任何轻松搞笑的内容影响整体氛围。

尽管如此,Mark并没有完全放弃在作品中加入趣味性尝试。他巧妙地将一些幽默内容植入游戏中的书籍系统中,这些看似无关紧要的文字内容,实际上成为幽默感的隐藏出口。

“开发过程实在太过辛苦,我决定写一些无聊又蠢到让人发笑的故事来调节心情。”Mark回忆道。

正是在这种轻松心态下,诞生了游戏中最著名的彩蛋之一——“精力充沛的龙女仆”(The Lusty Argonian Maid)。这本出现在游戏中的书名,在英文中巧妙地利用了单词“Lusty”的双关含义,既可以理解为“精力旺盛”,也常被用于暗示“性欲旺盛”,因此总让人会心一笑。

这个桥段不仅成为上古卷轴系列中持续流传的经典笑话之一,也在后续作品中多次出现,作为致敬和彩蛋被保留下来。

在严肃基调与自由创意之间的微妙平衡,或许正是这类作品能够长久吸引玩家的原因之一。

你怎么看当时陶德对游戏风格的坚持?幽默是否真的与严肃世界水火不容?