虽然我不会主动选择去看恐怖电影或读恐怖小说,但我其实还是挺喜欢恐怖游戏的。《生化危机 2》和《生化危机 4》的重制版堪称经典,而《心灵杀手 2》独特的叙事方式也令人印象深刻且意犹未尽。 我最喜欢的恐...

虽然我不会主动选择去看恐怖电影或读恐怖小说,但我其实还是挺喜欢恐怖游戏的。《生化危机 2》和《生化危机 4》的重制版堪称经典,而《心灵杀手 2》独特的叙事方式也令人印象深刻且意犹未尽。

我最喜欢的恐怖游戏体验主要在于和一大群朋友一块玩,比如《直到黎明》或《采石场惊魂》,大家传递手柄轮番操作,努力让游戏里的角色存活下来。不过,尽管我喜欢恐怖氛围、诡异背景以及令人毛骨悚然的角色设计,但我通常不会独自一人玩这些游戏,只有当别人共处一室陪我一起玩时,我才能承受住那种紧张感。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

这就是为什么在玩了将近两个小时的《小小梦魇 3》之后,我难掩内心的激动:作为万代南梦宫旗下恐怖解谜平台游戏系列的第三部作品,这款游戏被设计成完全适配双人合作的冒险游戏(当然,只要你乐意,大可以单人通关),根据我目前体验过的关卡来看,它很有潜力将成为像《双影奇境》和《毛线小精灵 2》一样优秀的经典合作解谜游戏。

平心而论,《小小梦魇 3》的恐怖程度远不及那些传统的 M 级恐怖游戏。这是一款超越现实且奇幻的恐怖游戏,主要取材于孩童们的噩梦。我和我的合作伙伴试玩的关卡主要集中在一座闹鬼的游乐场里,咱俩悄悄咪咪地前行,周围总有一些身形巨大、好似一坨史莱姆的家伙在排着队玩游乐场项目,这些人一个个肥头大耳的,还喜欢用棍子挥打那些看着像是他们同类的东西,有点像在砸皮纳塔。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

这种氛围既令人不安又引人入胜,到处都蕴含着丰富的细节。在与《小小梦魇 3》的制作人 Coralie Feniello(她同时也是《小小梦魇 2》的联合制作人)交谈的过程中,她提到《小小梦魇》系列游戏一直都是以小朋友为主角,然而里头的世界又并不适合小朋友。游乐场这一关卡就完美诠释了这种氛围感,我们在通风管道里爬来爬去,互相配合着打开各种门,同时还要在一个陌生且不友好的地方躲避那些巨大的怪物。

我们分别扮演了两位即将在《小小梦魇 3》中登场的新主角「小寂」和「小洛」。他们两个正在寻找一条能让自己逃离「虚无之地」的路。我操控的是「小寂」,一个扎着辫子、戴着飞行员头盔的小女孩,她装备着一把扳手;而我的搭档则操控「小洛」,一个戴着乌鸦面具、手持弓箭的小男孩。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

我们手中的两种不同工具意味着战斗过程中的不同分工:小洛需要朝冲向我们的不死生物射箭,然后我要趁它们掉脑袋的时候赶紧用扳手将那颗头砸个粉碎,以免那具无头丧尸害死我们中的任何人。这需要二人不断磨合,尽管在试玩过程中,任何失误都会导致瞬间团灭,不免让我们感到有些挫败,但大方的存档点给了我们充足的动力去克服每一个困难。

其实这游戏的操作都相当简单,这也是为什么《小小噩梦 3》是一部非常适合把不太擅长玩游戏的伴侣或朋友拉入坑一起玩的作品。因为大部分动作都只需按几个按键即可完成,而游戏的难度主要在于培养默契,比如当你们像两只人人喊打的老鼠在大房子里被撵着东奔西走时,还要想法子准确无误地完成所有操作。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

正如本作的战斗,谜题也全都是为两个角色通力合作而设计的。虽然并没有什么难得令人抓耳挠腮的谜题,但与同伴一起沟通解开简单谜题一样充满乐趣。《小小噩梦 3》还巧妙地将游戏世界无缝融入到谜题设计中。在某个房间里,我们需要移动一个箱子,好将其用作爬向更高处的平台,而我们周围唯一能用的箱子就是那种经典的大锯活人魔术箱。只不过这一次并没有神奇的魔术,受害者直接被锯成了两半,当我们把箱子移开时,里头的内脏明晃晃地散落一地。

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正是诸如此类的情景,才能真正展现出《小小噩梦 3》独特的艺术风格,它将类似黏土动画的建模与浓重且阴郁的灯光完美结合。光线透过一扇孤零零的窗户慢慢渗入黑暗的房间,这一幕真是令人印象深刻。来到户外场景,游乐场的灯光在阴雨连绵、漆黑一片的背景下显得格外扎眼,营造出一种让人过目难忘的氛围。游乐场只是《小小梦魇 3》的其中一个章节,我很期待看到更多这类艺术风格在游戏全篇不同场景下的呈现效果。

我得声明一点,这是我第一次接触《小小梦魇》系列游戏。除开为这次试玩活动所做的一些功课以外,我从未玩过由 Tarsier 工作室开发的前两部作品。2019 年,Tarsier 工作室被 Embracer 集团收购,他们现在正在开发新作《Reanimal》,这是一款风格上与《小小梦魇》非常相似的游戏,预计明年发售(而且这款游戏本身也很注重合作玩法)。

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《REANIMAL》游戏截图

在那次收购中,万代南梦宫保有了《小小梦魇》系列的版权,并与 Supermassive Games 合作开发了这个系列的第三部作品,这家工作室曾制作过我前文提到的《直到黎明》和《采石场惊魂》等恐怖游戏。在与 Feniello 的交谈中,我询问道如果是这个系列的忠实粉丝,应该对《小小梦魇 3》抱有哪些不一样的期待。她表示,Supermassive 会努力参透前作的精髓,同时也会融入他们自己对这个世界观的热情。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

此外,她还说合作模式是《小小梦魇》社区里呼声最高的功能,所以万代南梦宫才会决定要围绕这一玩法来开发这部续作。虽然我是在没玩过任何前作的情况下体验的《小小梦魇 3》,但我可以打包票说,我真的很享受这次体验,它也成功勾起了我对整个系列的兴趣,希望我的观点能给大家提供参考。本作将采用好友通行证系统,即仅需一人购买游戏,即可在同平台上与好友在线畅玩。对于那些喜欢单打独斗的玩家来说,同样可以选择与 AI 队友一同闯关,并不捆绑真人玩家,Feniello 还提及他们为单人模式也做了诸多平衡工作。

不过,我很高兴不用独自一人经历试玩的后半部分,这部分像极了一场精心编排的潜行大戏,我们必须神不知鬼不觉地避开一位老人以及他的 …… 儿子?还是宠物?不太清楚。不过这就是游戏的乐趣所在,每一个场景都在考验你避人耳目的能力。

九游《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

在本作中,我们必须熟记那些住在这个地狱世界中居民的日常行为,比如要先等待那个男人去厨房给小家伙盛一碗食物,然后在他越过桌子去吃东西的时候,我们就得看准时机马上溜到下一个安全地点。

这个过程需要反复尝试和犯错,试探出他们行为的规律和节奏,每一次流程都能掌握到一点新的信息,然后再和队友一起制定路线方案,最终成功脱险。在其中一个简短的关卡中,咱俩还被迫分开了,我的搭档被困在一个笼子里,需要制造噪音来分散那个男人的注意力,而我则负责趁机把他救出来。经过几次失败的尝试之后,二人终于毫发无损地逃了出来,试玩结束后我意犹未尽,满心期待着能在完整版游戏中体验到更多紧张刺激的情节。《小小梦魇 3》将于 10 月 10 日登陆所有主流平台。