虚幻引擎5如今已成为全球最受欢迎的游戏开发引擎。像堡垒之夜这样的作品即便在硬件性能较弱的主机平台上,如Xbox Series S,也能展现出令人满...

虚幻引擎5如今已成为全球最受欢迎的游戏开发引擎。像堡垒之夜这样的作品即便在硬件性能较弱的主机平台上,如Xbox Series S,也能展现出令人满意的表现。然而,Switch2的表现却并不理想。相关测试结果显示,这款新主机似乎并未针对虚幻引擎5的核心功能进行优化。

最近有机构对在Switch2上运行的几款虚幻引擎5游戏进行了技术分析,包括堡垒之夜、时间旅者:重生曙光和双影奇境。测试显示,尽管这几款游戏在其他平台上支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,但在Switch2版本中,这两项关键技术均被移除或降级处理。

以时间旅者:重生曙光为例,其Switch2版本完全取消了Lumen与Nanite的支持,导致整体光照效果大幅缩水,甚至连手电筒的反射光等细节都无法呈现。从画质表现来看,该版本仅相当于PC平台上最低画质设定下的效果。

为适配Switch2的性能限制,这款游戏采用了级联阴影映射(CSM)代替了原本的虚拟阴影映射(VSM),同时降低了模型与贴图的精细度。相比之下,堡垒之夜虽然能够在新主机上维持60帧的流畅运行,但也同样去除了Lumen、Nanite以及虚拟阴影映射等高级图形特性。

这些调整直接导致Switch2版的游戏在光影呈现上与高端平台存在显著差距。同时,Nanite的缺失也带来了模型加载不够平滑、边缘生硬等问题。与Xbox Series S使用虚拟阴影映射相比,堡垒之夜在Switch2上的阴影处理也降级为级联阴影映射。

此外,由于缺乏Nanite技术的支持,Switch2在植被渲染方面也暴露出性能瓶颈。植物模型的细节处理和渲染距离明显弱于其他平台版本,成为该主机在图形表现上的另一个短板。