猎魂觉醒法师的玩法心得
猎魂觉醒法师这个职业确实很受欢迎,但真正玩明白的人并不多。我们寻隐者不遇小编就来聊聊怎么玩好法师。往下看就对了。
法杖种类
法杖是法师的核心装备。我们得先了解法杖的种类。法师的主流玩法主要靠一技能来决定,分为异常类、暴击类和纯攻击类。一技能有冰系、火系、毒系和雷系四种元素,你选了哪一种,基本上就确定了你的派系。二技能和三技能都是无属性伤害。有人可能会说三技能的飘零是雷属性伤害,其实不是的,飘零的技能描述是奥数能量球,并没有属性伤害得关键字,所以虽然看起来雷属性的技能,其实是无属性的。
技能选择
小编是一名毒系法师,这也是导致楼主如今需要全身回档重来的原因。技能选择方面,小编的装配是一号毒雾,二号横扫,三号百纳。
毒雾是小编认为输出效率和性价比最高的技能。寒冰就不多说了,大家都知道输出效率和性价比怎么样,火焰虽然看着伤害高,也就是瞬发的一个小爆发伤害。闪电是可以精准命中锁定单位的一个瞬发技能,在追击锁定单位时也会对沿途单位造成伤害。毒雾是在原地留下一个持续三秒的毒池并向前位移,对毒池内所有怪物造成持续性伤害,拥有良好的AOE性能。毒池的攻击范围非常广,伤害甚至能根据怪物的动作打到高处部位,同时拥有位移,其性价比是其他技能远远不能相比的。
二号技能横扫,除了横扫以外,其他技能说的再多也就只是个帅,还是横扫的输出最稳定,最具有可控性,对于破坏部位来说,稳定可控的技能是对部位打出多段伤害的关键。
三号技能百纳,是因为百纳可以打出最多段伤害和最高伤害。玩过《怪猎》《讨鬼》之类的人应该都知道,破坏部位不仅仅是靠伤害的,不断对部位攻击从而累计破损度也是破坏的关键。在猎魂里同样可以提现,哪怕你80级大剑三段蓄力一刀直接劈五万,你也没办法在下位普通蛮角兽见面一刀就断了它的尾巴。
速射和百纳没什么区别,刚开始小编脑子没转过来也是这么想的,然而速射是每次5发射线,造成190%伤害,最多三轮;百纳是每次3发射线,造成190%伤害,最多五轮,虽然看起来都是15发射线,但是3190%和5190%那可是天差地别。
装备选择
说完技能就到了今天的重点。这也是楼主为何要全身洗白的原因。楼主现在用的是暴击60法杖+55骨魔套,镶嵌+6精准和+6毒素专精。
正确的主流派系,可能很多人会提出质疑,说现在大流是纯暴击法杖和骨魔套。确实现在用骨魔套的很多。小编在下面贴一下骨魔套毕业的属性和暴击法杖与元素暴击法杖的区别。
可以看到骨魔套毕业总共+20精准(+12%暴击率)+15残忍(15%部位伤害)+10嘲讽(仇恨+50%攻击力+10)+3体魄+7巨化猎术,暴击法杖毕业+500攻击,32%暴击率,算上骨魔套总共44%暴击率,堆满精准的话是50%暴击率。
总体来说,暴击能看一下,体魄和巨化猎术都没有足够的点数激活技能,想要满精准还需要再补充10点,刨去首饰不提,最少需要两个格子镶嵌,剩下的三个格子也就提升残忍的性价比能高一点,但是对于法师和弓箭手这种持续性伤害单位来说,单次攻击对部位的伤害不是很高,所以这个加成的收益想对于大剑和双剑来说,相对性价比较低。
而且还有嘲讽这种拉仇恨的技能,部分怪物的技能例如骨魔的诅咒,必中而且掉血也很高,影响还是比较大的。而且楼主是毒系法师,元素类专精最大20点可以增加50%的元素收益,上面可以看到毒素暴击法杖毕业后,毒素攻击和普通攻击加起来是520多,暴击率只比暴击法杖低了10%,而且毒素技能的伤害是普通伤害和元素伤害同时进行,也就是每次攻击同时有两种伤害,不知道普通攻击会不会有这种机制,不过不管怎么样,对于使用毒系技能和准备换毒系法杖的楼主来说50%的额外攻击收益和不低的暴击率,输出效率肯定是比现在要高的,这也是为什么小编说元素系是正确的主流法杖的原因。
不同系别
假如你是火系、雷系,或者冰系法师,也可以堆一下自己的元素专精,毕竟20点就能加50%的伤害比30点技能要好叠的多。
套装推荐
首先是通用套装,推荐羽龙或者苍龙套,其中尤其推荐羽龙套。苍龙套毕业的总特技是20点满娴熟(-30%冷却),15点精准(9%暴击),10点独行(单挑boss时攻击力+10%),积聚7(从10点开始,五秒内没有攻击敌人则百分比增加物理攻击),残忍-15(降低15%对部位伤害)。
小编觉得之所以很多人把苍龙作为法杖的毕业套,很大一部分原因是因为30%的-CD,说实话真的不少。不过,就法杖技能来说,对二号技能的效果可能比较直观,一号技能就目前四级的情况,一号位技能冷却已经只有6点几秒了,六秒多的30%觉得真减不了多少,而且自身的技能释放频率不需要这么高。
小编认为法师和弓箭手作为部位破坏担当,要一直惯行准确瞄准部位输出的原则,过快的冷却假如失去了准确性只照着boss脸突突突的话,打速通还可以,打全破恐怕就要被喷了。
后面的精准也可以用,不过需要要堆高来增加暴击率,这是苍龙套的两个比较通用的核心技能。下来说独行和积聚,说实话,考虑到苍龙套的技能设定,楼主认为苍龙套简直就是为大剑而生的套装,毕竟除了那些喜欢玩大剑和双刀录单刷速通视频的主播,很少有人会选择用法杖来单刷,所以首先独行,对法杖来说,没有多大必要。
然后是积聚,这就是苍龙对大剑爱的体现啊,积聚满30点后效果是五秒未攻击下次总伤害提升四分之一,简直就是为了大剑而存在的专属技能。所以,苍龙套,小编认为,可以作为打速通和暴击流法杖的毕业装,比骨魔套要好,部位破坏-15%对于法杖高频输出机器和大剑这种一拳超人来说影响不大,而且只需要一个+1的补正就可以基本上抵消影响,但是苍龙套不是最适合法杖的套装,反而应该是最适合大剑的套装。
羽龙套是适用于非元素系的暴击流和纯攻击流的法杖的毕业装,也是最适合于弓箭手和双刀的毕业装。羽龙套的毕业属性为强攻20点(+10%攻击)诡诈15点(背后攻击+15%暴击,总点数20)狂潮10点(暴击恢复耐力100总点数20)怜悯10点(复活队友后+15秒15%攻击伤害和护甲)复活-15点(+30%复活时间)。
当看到羽龙套的时候第一印象是,弓箭用就碉堡了,然后仔细一想给法杖的话也很有用。首先强攻,作为一个通用技能基本上给谁都可以,然后就是核心的诡诈,狂潮和怜悯,简直就是残忍的输出机器,对于远程来说,背后攻击根本不是难事,而诡诈满20之后背后攻击会暴增20%的暴击率,这是非常可怕的。尤其是加上怜悯的15%额外攻击伤害,对于法杖和弓箭来说主堆怜悯诡诈可以让你得到极大的输出增幅。
武器专精
不同风格的人用的武器专精会有些差别,有比较偏向部位破坏的,有像小编这样输出生存兼备的,也有纯输出的。
总结
总的来说,法师的玩法选择很多,不同风格的人可以根据自己的喜好来选择装备和技能。关键是要多尝试,找到最适合自己的玩法。希望我们都能在猎魂的世界里玩得开心。
全部评论