猎魂觉醒法杖强不强 怎么玩才地道 猎魂觉醒里的法杖确实是个特别的存在 这玩意儿跟大剑长枪比起来完全不一样 玩家们要是熟悉怪物猎人或者讨鬼传这类游戏的话 会发现冷兵器才是主流 但这不代表法杖就差劲了 ...

猎魂觉醒法杖强不强 怎么玩才地道

猎魂觉醒里的法杖确实是个特别的存在 这玩意儿跟大剑长枪比起来完全不一样 玩家们要是熟悉怪物猎人或者讨鬼传这类游戏的话 会发现冷兵器才是主流 但这不代表法杖就差劲了 在猎魂觉醒里 游骑兵们通过对以太的理解和掌握 构筑出了这种攻击武器 象征着永无止境的探索精神

法杖作为远程武器伤害能力挺不错 相比近战武器 法杖玩家可以在远处更好地观察巨兽 有更多判断和反应时间 二阶技能天赋"死神天降"对巨兽高处部位伤害加成 加上巨兽肉质属性差异 法杖在破坏角 翼等部位有极大优势 前期和其他游骑兵共同狩猎很容易完成部位全破 快速收集素材成长 非常适合新手

技能系统方面 除了技能天赋 猎魂觉醒还有技能符文系统 通过和npc搞好关系 npc会教授你他们的技能 而法杖另一适合新手的地方便是主线剧情结束后 获得法杖导师之一伊迪斯大量好感 相比其他武器 更快习得部分实用技能符文(如毁灭脉冲·天降 奥能飞弹·速射) 很有意思的是 其他武器的技能符文大多保留初始技能动作动画 去改变附加效果/伤害值/攻击次数 而法杖却会出现天降冰雹变烈焰 能量光柱变霹雳等显著变化

法杖的三个初始技能

1.奥能飞弹·强袭

该技能需要通过普攻和其他技能命中敌人来蓄能 每蓄满一格可释放一轮飞弹 有追踪效果 可通过技能天赋加快蓄能速度 前期感觉蓄能缓慢中规中矩 后期颇为强势

2.毁灭脉冲·横扫

这个技能是原地不动 向前方发出高能光束 可左右水平移动 故称为横扫 由于该技能释放时无法移动 适合在巨兽倒地或者被控制时使用 不然很容易放空 或者被巨兽痛击 但前期输出就很强势 对付聚在一起的小怪更是蓄能好手

3.元素掌控·寒冰

小区域降下多块冰雹造成伤害 前摇长 释放后攻击区域固定 和2技能一样适合巨兽倒地或被控制 但由于攻击较为分散 攻击总和又偏低 主要用于针对巨兽弱点属性发起攻击方有奇效 可惜该技能其他元素属性的符文都在大导师亚夏手里 亚夏导师名高权重 难以讨好 以至3技能前期难以应用

法杖技能大多有前摇长 站桩攻击的特点 需要在战斗中把握时机 加上远程攻击威力随着距离增大而降低 很多技能必须靠近释放而不是远远的一丢 为此使用法杖的大佬达成一种"近战法师"的共识 想用好法杖必须学会闪避技巧

也许听起来很难 但这恰恰是最利于新手的地方 一个远程可以观察学习巨兽攻击模式的武器 同时训练任何战斗和武器都喜欢的万金油 闪避技巧

至于套装与猎魂的搭配 目前的标准来看是选择增加输出方面的即可 但暴击流 元素流 异常流等等流派的搭配差异又牵涉太多 在此不多分析

猎魂觉醒法杖的精髓在于远程观察和近战闪避的结合

法杖玩家需要学会在远处观察巨兽的攻击模式 在合适的时机切换攻击部位 并利用技能的爆发伤害 法杖的玩法需要耐心和技巧 但一旦掌握就能成为队伍中的远程输出核心

使用法杖的过程就像是在与巨兽进行一场耐心的博弈 我们需要不断学习巨兽的攻击习惯 找到它的弱点 并在关键时刻给予致命一击 这种远程与近战结合的玩法 让战斗变得更加丰富和有趣 我们不仅需要提升自己的攻击技巧 还要磨练自己的反应速度和战斗意识 只有这样 才能真正发挥法杖的强大威力

法杖虽然不是传统意义上的强力武器 但它独特的技能系统和玩法机制 让它成为猎魂觉醒中不可或缺的一部分 我们需要花费更多的时间和精力去研究它的特性 找到最适合自己的战斗风格 法杖的强大与否 不在于它的伤害数值 而在于我们如何运用它去战胜强大的敌人