switch 2的“游戏钥匙卡”(game-key cards)自发布以来便引发广泛争议。这种卡片并不包含游戏本体,仅用于存储一个允许玩家下载游戏的数字许可证。在当前消费者对实体介质和游戏存档需求日益增长的背景下,任天堂此举自然招致了不少批评声音。然而,作曲家兼前卡普空开发者杉森雅和(masakazu sugimori)近日却站出来为任天堂发声,称其多项备受质疑的决策实际上是在“守护整个游戏与数字娱乐产业”。
9月9日,杉森在社交媒体上表示,关于“游戏钥匙卡”的一项合理担忧是:一旦发行商下架服务,即便玩家已合法购买,也可能无法继续游玩。但他随即提出反问:“非数字化的商品真的能永久使用吗?其实也不能。实体媒介终有寿命,总会因老化或损坏而失效;而数字内容本身没有物理损耗的问题。”
他认为,正是这种“无自然寿命”的特性构成了任天堂战略的核心逻辑。他进一步阐述了自己对任天堂近期一系列举措的理解,包括推出钥匙卡、提高游戏售价(如引发热议的《马里奥赛车:世界》定价高达80美元),以及逐步终止旧主机在线服务:
- 游戏钥匙卡:有助于遏制盗版,并降低因实体卡带滞销带来的库存压力
- 游戏涨价:面对不断上升的开发与运营成本,任天堂率先提价,为其他处境艰难的开发商提供了跟随调整的空间
- 关闭旧平台在线功能:人为设定产品生命周期,促使厂商将经典作品移植到新平台,从而催生新的开发项目与就业机会
杉森坦言,自己的观点可能带有理想化色彩,但他在立场上仍倾向于支持任天堂。他指出,任天堂并非出于贪婪——毕竟其现金储备已“多到惊人”。相反,他认为这家公司正以独特方式维系着整个行业的可持续发展。“当任天堂率先迈出一步后,其他公司跟进自保就变得更容易了,这确实是现实。”
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