
刺客信条:影新增内容“淡路之爪”的首席设计师Simon Arsenault在接受采访时提到:“在游戏进行到50到100小时之间,我们希望为玩家带来真正独特的体验。”
为了实现这一目标,开发团队参考了多款经典的潜行类游戏,设计出令人印象深刻的战斗场景。其中一场关键遭遇战明显受到某知名潜行系列启发:玩家将在一片密林中追踪四大新反派之一的Awaki。这位精通隐匿与伪装的对手,将让奈绪江或弥助陷入一场真假难辨的猎捕之中。
这场战斗让人回想起某经典潜行作品中两位标志性潜行型BOSS的设计。其中一位能够通过消耗耐力来实现隐身,另一位则以远程狙击见长。Awaki在战斗中同样具备远程反击的能力,玩家需要依靠声音判断其位置,过程仿佛再现了当年与那位狙击大师对峙的经典时刻。

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