近日,IGN给《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》打出7分的评价,并表示流程虽短,但包含了一系列全新场景,并呈现出若干比本体更出色的谜题。 评测者表示,《巨人教团》是一段约四小时的支线任务,...

近日,IGN给《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》打出7分的评价,并表示流程虽短,但包含了一系列全新场景,并呈现出若干比本体更出色的谜题。

评测者表示,《巨人教团》是一段约四小时的支线任务,围绕谜题展开,场景涵盖罗马城中的洞穴、地下墓穴与水道,氛围感十足。不过,由于其呈现为插入在《夺宝奇兵:古老之圈》故事早期的支线任务,而非独立冒险,显得不够特别,最终战斗部分也稍显乏力。

将《巨人教团》直接嵌入《夺宝奇兵:古老之圈》第一幕剧情的做法显然是MachineGames团队的有意选择。玩家需在梵蒂冈关卡中进入该任务,而不是从主菜单单独选择。虽然这是个干净利落的解决方案,但也让DLC显得有些“不那么必要”——毕竟,它一开始并不存在,现在加入也并未改变主线。

Troy Baker对印第的演绎依然难以挑剔,音乐同样忠实于电影风格。《巨人教团》中有不少令人惊叹的地下场景,玩法则延续本体特色:轻度的第一人称平台跳跃、解谜、潜行与肉搏,对手包括意大利士兵和身穿红袍的神秘邪教成员。战斗系统并未增加新内容,不要期待出现全新的技巧。

谜题是本DLC的亮点。其中两个甚至超过了《古老之圈》中的设计:一个是精心构思的水流谜题,另一个是巨大的弹珠迷宫,玩家需在保持火焰不熄的情况下完成解法。另有一道文字与实体机关结合的谜题,起初显得有些生硬,但随后恍然大悟的瞬间令人倍感畅快——这正是最理想的谜题体验。

DLC最后以一场小Boss战收尾,地点设计颇具巧思,但战斗过程略显单调:跑动、远程攻击、再跑动、再攻击,如此循环,时间拖得稍长,甚至让我一度怀疑自己是否打法有误。评测者总结道,《夺宝奇兵:古老之圈·巨人教团》可在一个下午通关,但短暂的流程中包含了一系列全新场景,并呈现出若干比本体更出色的谜题。若能设计为一个独立、可重复游玩的模式,或许会更有价值。但在如今众多单人游戏被改造成“服务型游戏”的环境下,任何能延长我在2024年《夺宝奇兵:古老之圈》这场精心打造的单人冒险中停留时间的内容,即便只有四到五小时,也依然值得一试。