异世界勇者军团版本下的各天赋精通分析③如下: 平衡德:当前版本的环境下,平衡精通触发和伤害都没有得到加持。整体伤害面不如全能。而且就算堆高了由于暴击和伤害系数原因,很难像暗毁术和刺杀贼那样达到战术性...

异世界勇者军团版本下的各天赋精通分析③如下:

平衡德:当前版本的环境下,平衡精通触发和伤害都没有得到加持。整体伤害面不如全能。而且就算堆高了由于暴击和伤害系数原因,很难像暗毁术和刺杀贼那样达到战术性核弹的作用(通常以可以做到30%血秒杀和50%血秒杀两个阶段为标准。这样可以不用触发个别BOSS的残血特效。实际为保证稳定伤害还要求更高)所以当前版本不推荐玩精通核弹流

野德:猫德精通的收益在输出向和全能持平,且少了减伤和加强吸血的能力。就算个别情况变熊去挠也不如全能在减伤上收益高。所以猫不推荐精通。熊德精通收益不如全能,但要求减伤情况下作为第二属性备选。评分高了可逐渐降低精通词条

树德:树德的精通这版本还变相增加了治疗能力,但需要很高的回蓝支持。在极端流派如“轰炸流”“自然猫”需要堆精通,可以做到不用回血技能。不过蓝杖对触发的炸弹没有加成导致精通收益打折不少

元素萨:在经历两次改动以后,元素精通从垃圾属性一跃成为超越增伤的存在。推荐主堆

增强萨:增强萨精通在有T22四属性和破晓之光杖的加持下。收益是非常高的,如果是纯风打流增强萨,精通这版本的收益高于增伤。风打和攻速搭精通收益也高于全能。纯攻速流挂机精通收益不高

潮汐萨:潮汐萨精通受伤害技能占比影响较大。如果输出循环以闪电箭等伤害技能为主,精通对于潮汐萨的收益比增伤要高。如果经常使用激流和治疗波则会降低精通的收益但也强于全能

神牧:神牧精通作为概率触发型特效。还变相提升了节能属性。虽然哪怕在T21的加持下神牧精通在伤害向收益也不太够看。但精通不够的情况下神牧的高蓝耗是个大问题,选回复还不如精通。属于不强但不堆不行的属性。只能说整体有待加强

戒律:戒律大改以后精通作为体系最核心属性需要每件装备都带,没啥可说的

暗牧:暗牧精通类似之前说的火法和武器战,在战斗时间越来越短的大环境下,收益不高。除非玩DOT流否则不建议有精通

血DK:精通作为血DK赖以生存的全精体系属性,一般和全能分别堆5000左右即可

冰DK:冰DK的精通五秒触发一次,存在覆盖率不高,和饰品对轴不好对的问题,有待加强,不推荐

邪DK:同样的召唤系依赖精通,作为概率触发型精通,也受到攻速加成。不光提高召唤率进而提升输出。还由于亡灵禁卫被动提升人物坦度。主堆属性,没啥好说的。