火炬之光:无限关于宠物的想法(每日一贴争取收编)如下:
首先作为游戏里面的商业化内容,懂得都懂该妥协的就妥协一点,但是妥协过后该优化的方面还是要优化的。
战斗宠物的低应用和掉落宠物的高价值性是个很大的问题
这里一些想法,先说不太可能实现的战斗宠物和掉落宠物同时生效,好处是战斗宠物终于能上场了,坏处嘛就是已经做好的宠物系统必然在一开始就规划好了,因为是商业化内容轻易改动比较困难,至于说其他的想拉高战斗宠物应用的方法暂时没有什么好的办法。
关于赛季宠物被削弱和赛季玩法因为赛季宠物的存在必然加入核心玩法的问题。
这里建议直接投放简配赛季宠物和其他赛季宠物平衡性做到一致。
那么问题来了既然赛季宠物效果不高于其他赛季宠物,在氪金思维下一样的宠物我为什么要抽新宠物。
这里两个想法
第一直接在赛季内容中添加常驻但随赛季开启时间衰减的buff将新赛季宠物拉高以区别其他赛季宠物,这样开启新赛季后商业玩法因为新buff依然有优势,而老宠物也不需要去削弱来做平衡,同样把新宠物的高收益矛盾绑定到buff上也转移了矛盾。
第二将上述buff效果改为刷图掉落特殊强化物品,保留宠物等级效果下,消耗强化物品可以增加本赛季宠物特殊效果,当然可以一样逐步衰减(写到明面上)这样可以提高更多可玩性。
战斗宠物的话如果不改应用机制,上不上特殊效果都一样。
看到这肯定有人问,我出钱抽宠物,还给我一个半成品,要我自己打道具再升级,那我是不是亏的很。
个人觉得啊,这样抑制一下职业搬砖人也是略微有效的,至于误伤的友军,多担待吧。
最后提一嘴,历次游戏开服初火定价权究竟是在谁手里,第一梯队搬砖人?官方?游戏市场?还是某低买高卖的D3平台?职业搬砖人在出火的时候是自己定价还是看一眼某平台收火价,然后按最低价快速变现呢?
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