根据我们对SLG市场的长线观察,SLG老牌厂商FunPlus在今年上半年推出的《DC: Dark Legion》取得单日400万流水后,近期又跑出来一个爆款产品《Tiles Survive!》。
《Tiles Survive!》去年就开始在海外测试,今年3月份正式推出,从7月份开始持续加大投放力度,海外市场流水近期开始起量。根据点点数据预估,目前日流水已经稳定在100万以上,最高单日流水达到170万元,最近一个月流水超4000万元,月流水已逼近FunPlus旗下《State of Survival》《Frost & Flame》等王牌产品。
与目前市场上其他的“SLG+X”的产品类似,《Tiles Survive!》前期以轻度模拟经营玩法切入。玩家在进入游戏初期,围绕剧情营救幸存者,同时抵御丧尸入侵。随着系统引导玩家使用木材开始建造,进入到家园建造的环节。
在不断与丧尸战斗中营救得到的幸存者可以作为家园中的“居民”使用,而《Tiles Survive!》在派遣幸存者上加入了一键自动派遣功能,可以视为游戏做出的轻量化减负设计。
家园建造方面与《Whiteout Survival》整体上差不多,很明显是有一定的借鉴,不过目前市面上参照《Whiteout Survival》模拟经营不在少数,《Tiles Survive!》在点击反馈和视觉反馈上做得都比较细腻,而且幸存者也做得足够细节。比如在工作过程中,幸存者会有伸懒腰、扇风等动作动画,使用锤时还会出现砸到手的细节。
幸存者有明显的伸懒腰、扇风的动画
幸存者工作时砸到手
除了模拟经营外,《Tiles Survive!》在前期还加入了迷雾探索,通过对周边迷雾中的区域探索推进主线剧情,这种模拟经营+叙事的模式类似于2018年上线的《Klondike Adventures》(克朗代克大冒险)。其本质在于在剧情任务引导下,对家园周边迷雾环境进行探索,解锁新的功能或建造建筑,完成任务后推动下一步主线剧情,以此形成循环。
比如在《Tiles Survive!》中,玩家通过对迷雾地区探索发现英雄雕像,在营销雕像中玩家可以招募英雄(抽卡);在探索过程中还会遇到被丧尸围困的伙伴,救助伙伴引出卡牌对战闯关玩法。各类玩法和功能都是在探索过程中增加的,不会让玩家觉得突兀,非常丝滑的让玩家接受玩法。
有意思的是,《Tiles Survive!》的抽卡动画可以称得上简略版的《崩坏:星穹铁道》抽卡,都是一列火车驶来,车门打开获得英雄角色。
《Tiles Survive!》抽卡动画
《崩坏:星穹铁道》抽卡动画
在玩家留存上,《Tiles Survive!》设置了一短一长两个目标引导。首先是在前几波简单的丧尸对抗完成后,出现一个60分钟倒计时,倒计时结束后将会出现大波丧尸进攻,玩家需要在这一小时内抓紧时间收集资源升级家园,也为游戏增加了玩家初期的留存率。
第二个目标引导在对抗完一大波丧尸后,一位伙伴“幸运”为救玩家主角而感染病毒,需要在24小时内找到5支血清来救助,而血清需要推进主线剧情来获得。这算是不少SLG产品常规的设计,目的在于增加次日留存,同时“救命恩人”这样的设定也从玩家“人性”这个点出发。
游戏大约一小时左右,便可解锁SLG沙盘地图,开启攻占资源点、群体对抗玩法。而在对抗中,《Tiles Survive!》的编队是以英雄角色为主,没有兵种对抗,士兵单位只是以数值的形式存在。
整体来看,《Tiles Survive!》在前期以模拟经营+迷雾探险RPG的形式吸引用户,加上一短一长双目标引导和强叙事结构,玩法过度较为丝滑,欧美卡通风的画面和美术细节做得具有较强的代入感。
在买量投放方面,根据AppGrowing显示,《Tiles Survive!》iOS和安卓端合计广告数超过1.5万条,是FunPlus目前最重推的产品。游戏从8月份开始大推,单日广告投放数量超过1000。投放地区上,以美国、法国、德国等欧美T1地区为主。
不同于不少SLG产品在买量素材上剑走偏锋,《Tiles Survive!》买量素材颇为正经,早期的买量素材以展示游戏建造玩法和对抗丧尸玩法为主。
在近期出现的素材中,有部分素材参考《Dark War》的末世风格AI素材,甚至有一些让人看后感觉不适的动物丧尸素材,开始主推末世丧尸题材的特色。
SLG可以称得上是FunPlus的基本盘,旗下《曙光防线》和《阿瓦隆之王》运营数年依然保持长青,去年和今年又相继推出《Sea of Conquest》和《DC: Dark Legion》两款亿级流水产品。《Tiles Survive!》后续成绩如何,我们也会长线保持关注。
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