
原本,羊蹄山之魂的发售日期与GTA6非常接近,这让对马岛之魂的开发商Sucker Punch承受了不小的压力。然而,随着Rockstar宣布将GTA6推迟到2026年5月26日发布,整个局势发生了戏剧性的变化。
据该作联合总监Nate Fox在一次MinnMax的访谈中透露,团队在得知这一延期消息的当天异常激动,甚至兴奋得开怀畅饮,至今仍仿佛处于“多月宿醉”的状态。他半开玩笑地表示,那天对Sucker Punch而言是“伟大的一天”。
业内普遍认为,GTA6凭借其极高的关注度和庞大的制作预算,几乎会在同期游戏中形成“遮天蔽日”的效应,使得其他作品难以获得应有的关注。如今,羊蹄山之魂得以避开这一强劲对手,拥有数月的独占窗口期,不仅避免了直接竞争,也为其在市场和媒体中争取更多曝光提供了绝佳机会。
随着10月2日发售日的临近,羊蹄山之魂被寄予厚望,这场“幸运的延期”无疑为它的亮相创造了更理想的条件。

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