在试玩了一小时《卡比的驭天飞行者》之后,我赶紧跑回家玩了一局《马力欧卡丁车世界》作对比。在 8 月 19 日的《卡比的驭天飞行者》直面会上,游戏总监樱井政博半开玩笑地说,这部时隔 22 年的续作「果然...

在试玩了一小时《卡比的驭天飞行者》之后,我赶紧跑回家玩了一局《马力欧卡丁车世界》作对比。在 8 月 19 日的《卡比的驭天飞行者》直面会上,游戏总监樱井政博半开玩笑地说,这部时隔 22 年的续作「果然就是《马力欧卡丁车》嘛。」而如果单从「一堆任天堂经典角色一起竞速 + 混战」的角度来看,这话确实没毛病。

但除此之外,《卡比的驭天飞行者》和《马力欧卡丁车》完全是不一样的游戏,以至于我觉得 150cc 都很恬静了。

九游《卡比的驭天飞行者》首个上手前瞻:飞行器大乱斗

什么墙壁行驶和轨道滑行,那简直是小儿科。在《卡比的驭天飞行者》里,漂移过弯的速度快到让我来不及眨眼。起伏的河流和旋涡陷阱?那可真是温柔的赛道啊。《驭天飞行者》的「激流水域」(Waveflow Waters)有狂暴的涡流,部分赛道还被夹在高高的水墙之间。在玩「城市竞赛」模式的时候,你还要面对从天而降的流星火雨!

在试玩期间,我完成了不少教程内容,跑了两条「驭天飞行」赛道(弗洛利亚原野和激流水域,都是直面会上展示过的),还玩了三局「城市竞赛」(在这个模式中,玩家们需要先花 5 分钟在包含各种地形的场地上自由行驶,一边收集强化道具,一边展开大乱斗,然后一起在玩家们选择的最终挑战中一决胜负。)

九游《卡比的驭天飞行者》首个上手前瞻:飞行器大乱斗

教程的内容很多,考虑到这是一个只有两个功能键的游戏(比 NGC 上的前作多了一个!),这可能会让人觉得,有必要这么啰嗦吗?但其实还真是蛮有必要的。因为在进入驭天飞行或者城市竞赛模式之后,你会发现这个游戏远不像纸面上那么简单。

部分原因在于,每一种飞行器都有独特的特性,而且不只是选车时看到的重量、转向性能数值那么简单。比如说,沉重但转向很灵活的坦克,与魅塔骑士的滑翔机是两种完全不同的操作体验,我觉得尝试和摸索不同的飞行器将会成为一种重要的乐趣。

角色阵容比前作更加庞大,我只来得及尝试了其中几个角色,但我已经喜欢上了头巾瓦豆鲁迪和他的长枪大风车特殊技。(我原本希望我会喜欢上星星人,但看来还需要再花些时间适应。)

九游《卡比的驭天飞行者》首个上手前瞻:飞行器大乱斗

我的同事们曾在一期播客中提到,城市竞赛是前作《卡比飞天赛车》最好的模式,而在续作中也同样如此。它也是最能让人联想到樱井的《任天堂明星大乱斗》的模式 —— 从「大乱斗」这种性质,到角色选择界面,再到慢动作 KO 动画,都很有樱井政博的风格。

但它也极度混乱,这里会发生各种随机事件,比如前面提到的流星雨,或者某个地方突然变成了激斗对战区。5 分钟的自由时间转瞬即逝,我一边努力操控滑翔机收集强化道具,以及简直像是从现实世界中直接复制粘贴到游戏中的食物道具,一边试图攻击其他玩家。

九游《卡比的驭天飞行者》首个上手前瞻:飞行器大乱斗

我的战果不算优秀,但在这个游戏里,「胜利」感觉并不是首要目标(这一点与《任天堂明星大乱斗》非常不同,在《大乱斗》里,输掉的角色会用痛苦的眼神看向赢家)。这个游戏更看重过程的乐趣,我完全可以想象从小学生到大学生,再到酷酷的成年人(咳咳,没错,正是在下),都能把《卡比的驭天飞行者》变成一场热闹的派对。

这种热闹、混乱、随时都有很多事情发生的极繁主义风格,正是《卡比的驭天飞行者》的核心魅力:它仿佛是用一种顽皮捣蛋、混乱中立的炼金术炼制而成。就连任天堂也把它称为「飞行器动作游戏」,而非「卡丁车竞速游戏」—— 对于一部在努力避免严肃感的游戏来说,这种奇奇怪怪的分类再合适不过了。这或许和老粉们期待的续作不太一样,但我很高兴它能存在。