外媒TheGamer对《007:曙光初现》发表看法,认为对于喜爱《杀手》“将地图当乐园随心玩”的玩家而言,该游戏目前更似线性且被推动的任务流,而非同等规模的沙盒平台。
在Gamescom/PlayStation State of Play的演示中,首个关卡呈现了从豪华派对潜入到登机空中逃生的连续剧情流程,画面偏向“电影化动作关卡串联”,并非完全开放可反复解法的大地图,多家媒体也用类似词汇描述这种“关卡化的连贯演出”。
IO Interactive多次强调会把杀手的潜入元素带入本作,同时增加大片级动作与叙事展演,走“与杀手同源但不等同”的方向。
这两种设计范式存在本质差别。
在关卡结构上,杀手是多入口多路径的可玩场地,玩家可反复重访,靠地图等元素制造长期可玩性。而《007:曙光初现》演示设计更像编排好的电影式过场串联,玩家被推动体验“一气呵成”的剧情路线。
玩法自由度与重玩价值方面,平台化允许多种通关方法,重玩价值高;线性/电影化则优先保证短期感官冲击,重复可玩性通常较低。
叙事与角色情感上,线性叙事适合讲“起承转合”的故事、塑造角色成长;沙盒平台则强调玩家自主叙事。
TheGamer并非否定IOI把电影动作和间谍玩法结合的野心,而是提醒期待“完整杀手式沙盒体验”的玩家要有不同预期。
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