
风暴崛起(Tempest Rising)作为命令与征服的精神续作,于今年4月25日在PC Steam平台正式推出,发售以来收获了玩家“特别好评”的评价,在一定程度上打破了近年来即时战略游戏(RTS)所面临的市场困境。
尽管整体表现受到肯定,但部分玩家也指出,风暴崛起的单人模式节奏在某些阶段稍显紧凑。虽然游戏在紧张氛围与娱乐性之间取得了良好平衡,但由于现代玩家的反应速度普遍无法与命令与征服黄金时代相比,因此在一些高强度场景中,若能给予更多思考时间,将大大提升体验感。
好消息是,这一问题将在9月9日的新补丁中得以改善。该更新将引入多个玩家期待已久的功能,特别针对单人战役部分,新增“主动暂停”与“游戏速度调整”机制,允许玩家根据个人习惯掌控节奏,甚至在暂停状态下从容部署战术。
相比单人模式的节奏优化,玩家社区中呼声更高的,是希望参与更大规模的多人对战。目前游戏仅支持1v1与2v2模式,而此次更新将正式加入3v3对战形式,适用于多人联机与单人遭遇战。
为支持这一新模式,开发团队新增了一张以京都为背景的多人地图,并提供四人与六人两种版本。此外,还将对两张现有地图进行调整,使其更适应3v3战斗的需求。
本次更新还将带来其他内容。六月发布的观战模式将在此次更新中迎来完整版本,新增包括查看所有玩家数据、观战者间的游戏内聊天、追踪指定玩家视角以及自由切换战争迷雾等功能。
此外,为了满足部分玩家希望自由探索游戏内容的需求,更新将在遭遇战模式中加入“无AI”沙盒选项,让玩家能够无压力地尝试不同单位、建筑与阵营的组合。
此次更新将于2025年9月9日(周二)正式上线,届时将为玩家提供更丰富的玩法和更灵活的游戏体验。更多细节内容请关注即将发布的补丁说明。
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