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任天堂不热衷创造新IP?渡边健解析经典<a linkid=22115>角色</a>的玩法创新之道

任天堂不热衷创造新IP?渡边健解析经典角色的玩法创新之道

前任天堂游戏开发者渡边健在接受采访时曾提到,任天堂并不热衷于创造全新的游戏系列,这并非出于能力不足,而是公司本身就没有这方面的需求。

渡边健指出,任天堂手中握有大量深受玩家喜爱的经典IP,这些已有的角色和世界观足以支撑各种创新的游戏体验。在他看来,这些IP更像是可以反复利用的“工具”,只要搭配合适的新机制,就能不断焕发出新的生命力。

他表示:“任天堂之所以很少推出新系列,是因为根本没有这个必要。当他们想尝试全新的玩法时,优先考虑的是核心机制的创新,而不是去构思一个全新的世界观或者角色设定。只要玩法足够新颖,之后再为它匹配一个最契合的IP即可。”

渡边健在任天堂工作了十年,参与过超级马里奥Wii皮克敏3以及喷射战士等项目的开发,2015年离开公司。尽管他对如今任天堂高层的运作方式未必有深入了解,但他提出的看法建立在多年开发经验之上,显得有理且具有说服力。

事实上,任天堂拥有的角色资源极为丰富,与其投入大量资源打造新IP,不如将重点放在玩法的突破上,再从中挑选最合适的角色和设定来承载这些创新。

以咚奇刚为例,该游戏的核心是一次在可破坏环境、物理互动和非线性探索等方面的创新尝试,而大金刚的形象只是一个适合这个玩法的“载体”。理论上,只要对角色和设定稍作调整,比如换上酷霸王和蘑菇,整个游戏依然可以成立。

当然,也有人会反驳说,一些任天堂旗下IP本身就具有非常清晰的游戏类型定位,例如马里奥系列的横向卷轴跳跃玩法,以及塞尔达传说传统式的探索与解谜结构。但近年来,任天堂在尝试突破这些既定模式上越来越积极,不再拘泥于传统框架,反而乐于为这些经典IP注入新类型、新机制,这种趋势也进一步印证了渡边健的观点。