多年来,《GTA 6》凭借其庞大的体量和极高的公众关注度,被广泛视为游戏史上最具期待值的作品之一。尽管首发将 exclusivity 登陆主机平台,尚未登陆PC,但业内普遍预测它将在销量与社会影响力方面打破历史纪录。过去,我们常用“3A”或“4A”来形容顶级大作,而“5A”这一概念,正是因《GTA 6》的出现才首次浮出水面。
在近期接受IGN采访时,Devolver Digital的联合创始人Nigel Lowrie指出,《GTA 6》所展现的规模与雄心已远超传统分级体系的范畴,完全有资格被称为“5A”级作品。他强调,这款游戏不仅在制作精密度和内容广度上达到前所未有的高度,更将在全球文化语境中掀起深远波澜。
“我们常说有3A游戏,也有介于独立与主流之间的4A作品,但我认为,《GTA 6》或许就是那个开创先河的‘5A’游戏,”劳里表示,“它在体量、精细度、文化渗透力以及引发的社会讨论热度上,都远远甩开了其他所有作品。”
在同一场访谈中,资深行业人士、Gamesight营销平台CEO Adam Lieb也提到,《GTA 6》几乎成了他所参与的每一场关于发行计划对话中的核心话题——其影响力已深入行业上下游,成为不可忽视的存在。
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