近日,Bloober Team首席执行官皮奥特·巴比耶诺(Piotr Babieno)在接受海外媒体采访时,就外界热议的《时间旅者:重生曙光》开发成本作出回应。他明确表示,该游戏的实际制作预算远低于传闻中所称的逾1亿波兰兹罗提(约合2750万美元),并强调项目所需的回本门槛也因此显著降低,公司对实现盈利持乐观态度。
本作主打针对当前主机世代的深度优化。据巴比耶诺透露,开发团队自初期便将PS5 Pro作为核心平台进行构建。“我们有充分的时间准备,相信PS5 Pro版本的表现将赢得玩家的肯定。”他指出,鉴于主机仍是游戏发行的关键市场,PlayStation用户群体预计将对该作展现出高度关注。
此外,CEO还谈及《时间旅者:重生曙光》世界观的长远布局。尽管目前团队并无开发续作的具体计划,但已有好莱坞影视公司及主流流媒体平台对改编该IP表现出浓厚兴趣。不过,Bloober Team现阶段的首要目标,仍是为全球玩家呈现一部完整且自成一体的作品,以此奠定该系列的开端。
展望未来,巴比耶诺透露,工作室接下来的新项目在体量上将超越《时间旅者:重生曙光》,延续其“每代递进扩张”的创作理念。随着多个项目并行推进,他认为公司未来的几年或将迎来比2025年更为耀眼的发展高峰。
对于《时间旅者:重生曙光》与《空洞骑士:丝之歌》发售日仅相隔一天的情况,巴比耶诺表示团队并不担忧。他认为两款游戏的目标受众截然不同,市场定位也存在明显差异,因此不会构成直接竞争关系。
《时间旅者:重生曙光》将于2025年9月5日正式登陆macOS、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X/S平台,豪华版玩家现已可参与抢先体验。
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