最近,红迪网r/gamedev社区中一则关于“只要游戏足够优秀,就无需营销”的说法引发了广泛讨论。一位用户发帖表示,尽管这种观点在部分开发者中流行,但他并不认同。他指出,在游戏数量稀少的年代...

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

最近,红迪网r/gamedev社区中一则关于“只要游戏足够优秀,就无需营销”的说法引发了广泛讨论。一位用户发帖表示,尽管这种观点在部分开发者中流行,但他并不认同。他指出,在游戏数量稀少的年代,优质作品或许能自然获得关注,但在如今每年成千上万款游戏上线的环境下,没有一定的推广手段——无论是媒体曝光、玩家口碑还是主动营销——几乎不可能脱颖而出。

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

独立游戏人Matt White分享了他的看法:如果一款游戏属于当前热门品类,并且在画面上具备足够吸引力,其成功几率会显著提升。而《Kiwi Clicker》的开发者、tobspr Games团队中参与《异形工厂2》开发的Dimitri Kipper则强调,关键在于打造一款“符合市场需求”的产品。他建议开发者明确目标用户,并通过商店页面精准传达游戏的核心风格与特色,让潜在玩家一眼就能判断是否感兴趣。

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

曾参与制作《Closure》和《终结将至》的Tyler Glaiel也分享了他的经验。他认为,许多首发表现不错的独立游戏都采用了向知名主播或内容创作者提供测试密钥的方式,从而获得早期曝光。但他提醒,真正的营销核心并非广撒密钥或砸钱投广告,而是三个关键点:“用最少的文字讲清游戏魅力”“拥有清晰可辨的视觉风格”以及“在Steam海量同类作品中具备辨识度和品质优势”。在他看来,这些要素本就是“好游戏”的组成部分,因此开发与营销应从一开始就并行思考。

综上所述,多位经验丰富的开发者基于实践经历否定了“好游戏自会畅销”的理想化观点。他们一致认为,在开发过程中融入对呈现方式、受众定位和市场差异化的考量,是现代游戏成功不可或缺的一环。你怎么看?