重建家园浅谈基因中适应因子的选择如下:
首先说结论,伤害减免和闪避是必须要的,c要生命,t要防御≥血量。 其中闪避和免伤我们就不继续讨论了,这种百分比式的加成越往后含金量越高。(这也是为啥破防没人要的原因)
至于抗爆?哥们你认真的?这玩意上不了桌,因为大部分时候不需要,那你要非得说t抗爆不够怎么办,我只能说你们队伍配置无敌了孩子。
本次我们有请毁灭担任我们的输出选手,因为大部分开到图九的同学都已经可以打污毁了,并且伤害越高,生命的权重就相对越低(详情见后文),本次计算毁灭战斗时间约为140s,也就是污秽二连的野队日常时间。
这里我们先定义一下生命,以3级基因的300作为评判其他词条的标准,由于这个数值实际上吃生命加成也就是不稳定序列的上限18%,实际应为354,假设一局毁灭之中吃到12次奶(已经很多了),那么实际全局血量相当于865左右,也就是说,这300血量,一局下来能缓和近900伤害。
下面是防御的收益,根据里一位大佬的计算。浅谈后期攻击攻速的性价比
在140秒内,毁灭大概能攻击90(至少)下(它还要放技能,读条),那么,对t来说,9点防御至少可以缓和810伤害,其中推球,侵蚀,本身的少量直伤倍率较低,约为2~3倍,140s大概能放4~5次球我们都取较小值,算上之前打普攻,大约能缓和954点伤害,并且,dot伤害不吃攻防。这样来看,t位防御对比血量并不碾压,但如果t位抽风,吃球了,这个9点防御带来的单次收益至少100血。也就是说,基因中防御给t位带来的容错,比血量有少量优势。
那么对于c位来说,由于不怎么吃普攻伤害,防御带来的收益大幅降低,真真是路边一条,和爆抗坐一桌的那种。
本次讨论目的在于,给各位t位玩家提个醒,洗到高/满防而没洗到血量时,不要脑抽的把防御当路边一条扔了!
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