“机器人会梦见齿轮花吗?”
会的兄弟会的。这是一款末日种田x机械废土的新颖设定的农场模拟类游戏——《地球上的罗伯特》。游戏中玩家扮演从沉眠中苏醒的机器人罗伯特,在资源枯竭的地球上经营一所特别的地下农场。
这款游戏主要是以剧情作为核心驱动的,主角罗伯特睡觉的时候会梦到以前的故事,种植、钓鱼等都是具有指向性的为剧情进行推进。随着游戏剧情推进,罗伯特逐渐找回失落的记忆。整体剧情有些深入浅出的哲理探讨,罗伯特会一边种田一边进行思考:人类去哪里?地球为什么会能源枯竭?
但我已经游戏里主角“失忆梗”的设定免疫,个人而言剧情只能算中规中矩。
另外,游戏并不止局限于在农场,罗伯特还可以在“集装箱小镇”的小道中破解暗号,与神秘人进行秘密交易;也可以在荒漠矿坑里挖掘稀有矿石。每个场景都充满废土氛围,加上轻微解谜玩法让废土世界的每个角落都充满探索乐趣。
话说回来,游戏最吸引我的还是在种田的玩法设定。和其他种田游戏一样,罗伯特可以在这片农场进行播种、浇水、收获,不同的是在这片资源耗竭且有机物被完全取代的世界里,所种出的并非粮食鲜花,而是被取而代之的“齿轮花”、“灯泡果”。
这类“改良作物”也不是单纯的与其他农场游戏里的常规植物转变形态这么简单,在设定上也有本质区别。作物的产出不再是以货币交易作为根本(因为在市场上根本卖不了几个子),而是将直接产出的齿轮、木板、灯泡等物品作为游戏内基础消耗品用于建造或是合成。
种植的设定十分有意思,游戏里可种植的土地不再局限于露天的地面种植,还可以深入地底深层,开发种植区域。并且不同种子还附带不同属性功能,适配不同级别的土壤,像是蒸汽草在产出作物同时还可以为周围作物提供水分。
喜欢农场经营的玩家们应该都有囤囤鼠的属性,尤其是每天辛勤耕种然后一口气将大片耕田里的作物收获时获得的满足感。但在本作的设定下,末日下的资源匮乏打破了对种地的幻想。地球能源耗尽,不仅可耕种的土壤有限,水资源也是极其珍贵,想要获得水资源就需要消耗非常多的能量进行收集。
不仅采集水资源需要消耗能量,游戏里任何交互包括静止不动的磨时间也会带来能量消耗。当能量匮乏时不能进行交互,归零时还会让机器人陷入瘫痪。想要恢复能量要不就一觉睡到明天,要么只能去小镇上免费提供的充电桩充电,龟速恢复的效果不管怎么看都性价比极低。
开发团队想要通过能量限制的设计迫使玩家必须合理规划体力的使用,通过持续完成游戏主线或支线任务来推进游戏剧情,一方面是可以将游戏的肝度降低,但与此同时,游戏中其他玩法存在相互矛盾的设计。
上面提到,游戏内种植产出主要用于建造合成,在游戏中分别设计了以提升种子品质功能的机器和合成极其以及农场装修的功能,除了主线任务提交,这种关联种地玩法功能设计在这款小体量游戏中占据了不少的比重,这种冲突的设计一方面想要让玩家深度拓展种植玩法,另一方面又以能量的限制来轻量化种植。
除此之外,与种植完全相反钓鱼玩法进一步拉低了我对游戏好感。钓鱼不仅不需要耗费能量,鱼类带来的金钱收益也特别高,所以在游戏中想要最具性价比的玩法就是去钓鱼。但钓鱼的玩法却十分枯燥:只需要根据显示按下对应的按键就可以让鱼上钩。没有其他游戏钓鱼玩法的判定增加随机性,也没有丰富的鱼类图鉴收集,单调的重复的玩法很难找到其中乐趣。
总的来说,这款《地球上的罗伯特》是一款略带遗憾的游戏作品。废土种田的设定在一众农场经营游戏独具新意,简约可爱的美术风格构建的荒凉的末日也非常别具一格。但它并不算轻松休闲的模拟经营的农场游戏,融入了策略经营与资源调配的玩法却同时限制了深度体验让我难以尽兴,加上枯燥重复的流程更消磨热情。不过游戏售价并不贵,如果喜欢剧情驱动+种田玩法的玩家可以尝试体验。
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