日本经济新闻的游戏栏目主编于5月份采访了卡普空社长辻本春弘(现在才公开),聊了聊卡普空的现状与未来,以及游戏行业面临的挑战。 辻本春弘提到,《怪物猎人:荒野》发售时就有首月内销量破千万的...

日本经济新闻的游戏栏目主编于5月份采访了卡普空社长辻本春弘(现在才公开),聊了聊卡普空的现状与未来,以及游戏行业面临的挑战。

卡普空社长谈《怪物猎人:荒野》首月千万销量:PS5消费门槛偏高 后续会有促销

辻本春弘提到,《怪物猎人:荒野》发售时就有首月内销量破千万的目标,并成功达成。这是卡普空首次在这么早期时达成该成绩,将成为未来发展的宝贵经验。坦白说,月销千万绝非易事,此次经验将有助于提升未来新作的初期销量。

卡普空的成长得益于公司内部数字化战略的渗透、扩展和强化。正是拥有大量受欢迎的高质量系列作品,才能持续保持这种程度的增长。多年前发布的重复作品每年仍能保持数百万份销量,其效果不可估量。

卡普空社长谈《怪物猎人:荒野》首月千万销量:PS5消费门槛偏高 后续会有促销

辻本春弘还谈到了《怪物猎人:荒野》定价的事。

《怪物猎人:世界》累计销量达2850万份,需要通过有效触达该用户群的方式推广《怪物猎人:荒野》。本次的关键点之一是价格:发售约七年的《世界》现售价9.9美元,而《荒野》定价70美元。有多少用户愿意在这个价位购买?

以及由于主要平台是PS5,必须考虑能否在该平台达成千万级的初期销量。对此,卡普空运用积累的数据开展了针对目标用户群的营销活动。但卡普空也发现"PS5门槛"出乎意料的高。该主机日元定价约8万日元,加上软件和月费,购买时需支出约10万日元。这对年轻群体并非可轻松承担的价格。

这种情况不仅限于日本,海外也类似。因此接下来的挑战是克服这些障碍,让更多人玩到《荒野》。未来将开展促销活动,目前正在制定策略,借此提升全年销量。(已于6月底首次打折)