远古群星魔女平a特效流如下: 最近的两次更新使得魔女出装侧重点有所改变。三项被动bug被修复,更使得魔女出装偏向平a而非一套爆发秒人。 魔女平a特效流是指利用平a触发装备效果造成伤害,...

远古群星女平a特效流如下:

最近的两次更新使得魔女出装侧重点有所改变。三项被动bug被修复,更使得魔女出装偏向平a而非一套爆发秒人。

远古群星魔女平a特效流

远古群星魔女平a特效流

魔女平a特效流是指利用平a触发装备效果造成伤害,而非一味的堆暴击 攻击 攻速。

此出装起因主要是魔女的新被动以及电刀的改动。

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出装为

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这套出装思路是利用电刀被动、破甲弓被动以及破败被动增加平a伤害,

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红叉的被动使魔女走a能力大幅提高,同时在后期由于电刀和红叉加移速,换掉鞋子后移速也能得到保证。

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无尽增加攻击、暴击以及暴击伤害。如果大劣势打不动对面前排,可以先出破败后出破甲弓和无尽。

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在后期可以换掉鞋子来增加输出或保命能力。

名刀能在增加攻击与冷却的同时提供保命能力,

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破军能增加残血收割能力,

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三项可以在增加爆发能力的同时增加暴击率、攻击力以及生命值,

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在需要频繁和对方ad对拼时可以选择震裂钢甲,

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面对法师频繁消耗可以选择挑战斗篷

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对面伐木发育很好时可以选择重伤

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出装要灵活根据场上需要来做出针对性改变。

再补个图,打的匹配,不知道是不是都是人机

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