黑曜石工作室曾明确表示,《天外世界2》的核心愿景是拓展玩家选择的维度,致力于在角色扮演体验上实现更深的沉浸感,重新定义RPG中的“扮演”意义。从目前媒体试玩后的反馈来看,这一目标似乎已被成功践行。尽管试玩内容仅涵盖游戏开篇章节,但已有大量迹象表明,无论是在角色创建过程中,还是在后续剧情推进中的各项决策,都将对整个冒险旅程产生真实且深远的影响。
有评测提到,本作有望成为前作全方位进化的真正“完全体”。例如,对话系统结合角色专精系统后,选项的层次更加丰富,带来更具张力的叙事体验。关于玩法机制的优化也引发了广泛讨论:战斗节奏更加紧凑,操作反馈更为流畅爽快。这并非否定初代的表现,而是强调本作在动作层面注入了更具辨识度的记忆点。
值得一提的是,游戏中自由切换第一人称与第三人称视角的功能,以及贯穿始终的荒诞幽默风格,赢得了不少媒体的赞誉。游戏内充满了令人忍俊不禁、拍案叫绝的互动细节,极大增强了探索的趣味性。
以下是部分海外媒体的评价摘要:
Push Square:作为续作,本作在更高预算支持下依然保持了系列一贯的高水准。系统机制全面升级,画面表现达到新高度,而RPG核心要素依旧是整个体验的基石。这些特点让《天外世界2》具备了成为黑曜石又一里程碑式作品的潜力。
PC Gamer:短短的试玩环节就让我对本作的期待值飙升。虽然演示仅展示了游戏初期内容,但其内容密度和世界构建的精细程度堪比《博德之门3》的鹦鹉螺号区域,甚至更显扎实。短短45分钟的体验已展现出惊人的深度,甚至激发了我用不同角色构建反复重玩的冲动。
GamesRadar:首小时的游玩彻底征服了我。本作对对话选择与深层RPG系统的坚持完全契合我的偏好,更没想到它还悄然拿捏了今年最出色的射击手感,堪称画龙点睛之笔。
TheGamer:黑曜石打造了同类型游戏中最为出色的自定义角色系统,提供了海量可调节选项,并鼓励玩家大胆尝试,哪怕是“错误”的选择也不会被惩罚。无论你偏好谨慎布局还是随性冒险,《天外世界2》都能给予充分回应与包容。
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