随着《沙丘:觉醒》即将迎来大型第二章更新以及付费dlc的发布,这款生存类mmo正逐步摆脱初期阶段,迈向稳定发展的新周期。伴随着游戏内容的不断丰富与玩家社群的日益壮大,开发商funcom注意到,越来...

随着《沙丘:觉醒》即将迎来大型第二章更新以及付费dlc的发布,这款生存类mmo正逐步摆脱初期阶段,迈向稳定发展的新周期。伴随着游戏内容的不断丰富与玩家社群的日益壮大,开发商funcom注意到,越来越多玩家开始深入挖掘游戏中的生存机制,而这恰恰是团队最希望被探索的核心玩法之一。

《沙丘:觉醒》如今更像是沙丘主题生存RPG而非普通网游

在科隆游戏展期间,《沙丘:觉醒》制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利借此次重大更新发布的契机,接受了媒体采访,详细分享了当前游戏世界的运行状况、未来的发展蓝图,以及其独特的玩法融合设计理念。

“我听过关于《沙丘:觉醒》最有意思的一个说法是——生存才是它的真正核心,”海利说道,“某种程度上,它其实更像是一款‘以沙丘为背景的生存向RPG’。虽然游戏中有丰富的角色成长系统和叙事元素,但MMO的设计初衷是为了打造一个充满生命力的宇宙:这里有权力斗争、暗中谋划,也有派系之间的合作与冲突。而让我们感到振奋的是,如今‘生存RPG’这一特质正在逐渐成为玩家热爱本作的关键因素之一。因此,继续深化这个方向对我们而言极具吸引力。”

要在同一款游戏中兼顾不同类型的玩家体验,可能需要巧妙地融合单人内容与团队协作内容。海利还谈到了如何在PvE(玩家对环境)与PvP(玩家对玩家)之间取得平衡,并探讨了Funcom在哪些方面愿意放手让玩家通过社群互动和角色扮演自发构建规则与故事,又在哪些环节必须主动干预以维护整体生态健康——例如近期出现的“扑翼机骚扰”问题。那么,玩家之间的互动究竟何时能丰富游戏体验,何时又会演变为破坏性行为?

“归根结底,游戏必须让人感受到‘公平’,”海利强调,“无论你是攻击者还是被攻击的一方,都应该觉得整个过程是合理的,且存在选择的空间。如果某种机制允许特定行为发生,那就必须配套相应的反制手段,或者提供脱离困境的方式。这正是我们介入的时机:我们希望赋予玩家创造互动情境的自由,但如果他们缺乏应对这些情境的工具,我们就必须出手提供支持。”

他坦言,MMO本质上是由多个子社区构成的复杂生态系统,想要同时满足PvE与PvP玩家的需求,并清晰划分两种体验的边界,实属“极难把握”。

“游戏刚上线时,我们有一些设想,但实际执行中并未完全达成预期,”他回顾道,“尤其是在初期,PvE玩家普遍反馈自己被排除在某些进度之外,因为关键内容要么被锁定在PvP区域,要么依赖于PvP活动才能获取。为此我们做出了一系列调整,比如扩展了‘深沙漠’中的PvE可进入范围。最近我们还更新了资源分布机制,使得大部分资源现在也能在深沙漠起始段的PvE区域内采集到。在这个过程中寻找平衡点,确实是一个持续演进的过程。”

海利指出,真正的挑战在于不偏不倚地服务好两类玩家群体。深沙漠原本被设计为PvP主导的沙盒区域,随着资源布局趋于均衡,PvP机制有望逐步回归最初设定的理想状态。“但在过渡期,我们必须为PvE玩家提供替代的成长路径,”他解释道。

“我们从中获得的重要启示是:必须找到PvE与PvP玩家之间可以协作的交集点,明确他们能共存的领域,同时保留各自独立探索的空间。我们原本设想的是更强的相互依存关系,比如通过拍卖行实现资源流通——PvP玩家出售战利品,而PvE玩家则提供可重复获取的物资。不过我们会持续优化机制,保持灵活性,倾听社区反馈并及时调整策略。”