小生活-悠闲小镇物语小生活总结攻略和对作者是建议如下: 总体而言,这款模仿星露谷的中国创新游戏在玩法上是有一定成功的,但后期仍然缺乏衔接和深度内容,中后期难度曲线直线提升亦是一大痛点,需要长期单一化...

小生活-悠闲小镇物语小生活总结攻略和对作者是建议如下:

总体而言,这款模仿星露谷的中国创新游戏在玩法上是有一定成功的,但后期仍然缺乏衔接和深度内容,中后期难度曲线直线提升亦是一大痛点,需要长期单一化重复操作换取新内容,后期似乎压根没有过多操作,以一个几乎不合理急功近利的方式就被端上来,导致后继乏力,难以摆脱同类型前辈的框架,个人特色有限。

去年公测时,决策也出了问题,首先是直接在上开放之后,各个平台开度热度最高的时候却迟迟弄不到版号,steam后上架错过最佳销售期和在国内时间不对导致的反响过小。

→现在的状况是作者疯狂整了一堆充钱的渠道,换取的资源却过少,40块钱才能刚好购买66个币的摩托车,20块的一月免广卡还有一堆冤大头套餐。

攻略:不要太肝,摩托车和别墅船包括等级都不是必需品,所需时间又长收获又小,轻松点找到自己的方式,才不至于玩的难受。

给作者的建议:尽管天时地利都有一定影响,但是后续作者对内容玩法的优化不作为也承担相当大的责任,导致没有二度爆火的可能。

作者应该在玩法上继续耕耘,创造出持续吸引玩家不断游玩的内容特点,(比如我之前提过的肉鸽推销卡牌模式或者种地玩法的加工模式和创意模式),要是后续每次更新就是送个帽子更新一朵花和种子什么的,还不如干脆抄袭一下市面上的网游玩法,整个二次元角色出来,再整个小技能小卡池,限定卡池饥饿营销,虽然烂是烂了点,但也比这样重复且几乎无用的贴图更新更有价值,连续几个版本的更新除了贴图上加了几个没用的小东西,也就只有一个鱼缸还有机会说道说道,可惜因为摆放摆件没有第一时间跟上,价格昂贵所需流程仍旧消耗时间过长,玩法创意上太过基础,导致你这个鱼缸没有什么可以爆火的支撑啊。

你对比星露谷1.5的优化更新,不仅加入了鱼缸系统,而且一更新就能坐下,方便观看鱼缸,鱼缸内部更是可以随便加入海胆珊瑚石头海草珍珠包括菠萝这种,马上就能拿出来放进去的简便道具,而不是费心费力看一次要1%的负面提升灵感等级的破珊瑚书。更别提人家后面还伴随着姜岛整个大型岛屿和解密以及剧情上的重量级更新,自然是会再度翻红。

版本更新不要挤牙膏,一次一点实在太恶心,不如深度优化玩法,统一把完整的内容一次性呈现给玩家,每次更新一点我上线一分钟上去,玩了不到五分钟就下了有什么意思