近年来,游戏内的真实金钱交易行为(RMT)日益频繁,尽管大多数游戏运营商明确禁止此类交易,但其影响远不止破坏游戏环境那么简单。已有大量证据表明,这种交易行为已成为犯罪活动的一部分,甚至被用于洗钱等非法操作。
不少支持RMT的玩家认为,用现实中的金钱换取游戏中重复劳动的时间是合理的选择,这种观点在一定程度上反映了现实需求。然而,这也催生了大量代练服务和工作室,导致正常玩家的游戏资源被挤占,进而破坏了整体游戏生态。这也是游戏公司持续打击RMT的重要原因之一。
更严重的问题在于,RMT已成为不法分子从事非法活动的工具。根据日本警方的数据显示,截至2025年7月,已有12名年龄在20至69岁之间的RMT参与者因涉嫌计算机诈骗被调查,其中一些知名游戏企业因此蒙受了超过3000万日元的经济损失。
除此之外,RMT还与更为严重的犯罪行为相关。例如,2024年,日本神奈川警方破获一起利用RMT洗钱的重大案件。三名来自中国的涉案人员专门从事RMT交易,他们通过非法手段获取他人信用卡信息,在游戏中购买道具后转卖,非法获利达8亿日元。随后,他们将资金用于购买日本限定的偶像周边,并将其销往中国市场,完成洗钱操作。
对于仍在参与或支持RMT的玩家来说,也许并未意识到问题的严重性。然而事实上,这种行为已与黑产链条紧密关联,参与者无意中成为了犯罪活动的底层工具。
全部评论