在2024年的TGA颁奖典礼上,Saber Interactive宣布将重启经典科幻射击游戏系列,并推出全新作品恐龙猎人:起源。这款游戏由Sabe...

在2024年的TGA颁奖典礼上,Saber Interactive宣布将重启经典科幻射击游戏系列,并推出全新作品恐龙猎人:起源。这款游戏由Saber位于马德里的工作室负责开发,团队规模约250人,开发周期接近五年。目前,该作已在Gamescom 2025上展出了首个可操作版本。

恐龙猎人这一IP最早起源于1954年的一部同名漫画,并在1997年由Acclaim改编为电子游戏后大受欢迎。整个系列曾累计获得2.5亿美元的营收,但在2008年由Propaganda Games推出的最后一作之后,该系列陷入沉寂。如今,Saber Interactive希望借由恐龙猎人:起源让这个经典系列重回玩家视野。

据开发团队介绍,恐龙猎人:起源的主线剧情时长约15小时,并与1997年的初代作品有一定关联。游戏中,主角们不仅要面对恐龙的威胁,还需迎战一个意图灭绝人类的外星文明Xenia。玩家将在多个星球间穿梭,探索古代神庙、峡谷、荒漠以及茂密丛林等多样环境。

在玩法设计方面,恐龙猎人:起源支持三人在线合作射击,每位角色拥有独特的武器、被动技能加成以及终极技能。战斗过程中,玩家可通过击败敌人获取Echoes资源,用于实时激活特定能力。尽管游戏整体关卡结构偏向线性,但也加入了处决动作以及部分钩爪互动机制。此外,系列粉丝长期期待的第一人称第三人称视角切换功能也已在本作中实现。

在Gamescom的演示中,最引人注目的是一场与强化三角龙的Boss战斗。该Boss不仅具备冲刺能力,还可进行瞬移和释放雷电攻击。开发人员透露,这些恐龙已被外星科技所操控。

目前,恐龙猎人:起源尚未公布具体发售日期,但从试玩版本来看,游戏已完成度较高。开发团队的目标是在主机平台实现60帧的运行表现(Xbox Series S除外)。