逐鹿关于战国剧本的一些机制如下:
这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。
今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论)
这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。
目录(大概):
一.势力篇
1.1势力体系
1.2势力君主
二.武将篇
2.1虚拟武将
2.2子嗣
2.3婚配
2.4其他特性
三.外交谋略篇
3.1外交
3.2谋略
…………………以下是正文…………………
一.势力篇
1.1势力体系
无论是自建剧本还是官方剧本,战国比三国多了好多势力体系,比如秦国,楚国,周天子等等。
一般来说,这些体系除了所拥有的官职系统不同,势力还会自带一些特殊兵种。(和三国的南蛮王和黄巾军差不多)
比如,选择赵王体系后,就算武将没有特殊兵种的兵符,出征时也能带武陵铁骑和戍边弓骑(以下简称赵边骑)
无论势力的等级高低,武将都可以携带其特殊兵种。
以下是战国特有势力体系的特殊兵种:
秦王:重甲锐士,虎贲骑士。(秦锐士)
楚王,项公:申息之师。(楚申息)
赵王:戍边弓骑,武陵铁骑。(赵边骑)
魏王:重装戈兵,重装弩手。(魏武卒)
韩王:击刹弩兵。(韩击刹)
齐王:五都戟士。(齐技击)
燕王:辽东坚兵。(燕坚兵)
君王,宋王,周天子,张楚:无
汉王:汉王铁卫,郎中骑兵。
霸王:西楚义军,巨鹿烈。
1.2势力君主
战国和三国不同,三国剧本里势力的旗帜上的名号(以下简称旗号)是会随着主公姓氏的不同而变的,直到势力等级到达公,确定国号后,才会保持不变。而战国里所有势力一开始就有国号(自建的势力默认为君主名字的第一个字),无论君主易为何姓,旗号都不会变。
众所周知,君主的继承会对武将忠诚度和势力好感度数值有影响
具体影响如下:
武将忠诚度:继任者是君主的儿女/亲兄弟/父母,继任后不扣忠诚度
势力好感度:继任者的政属性越高,继承后势力好感度越高。
另外开局第一回合不能选继任者。
电脑势力的继任者也受此影响。
电脑势力的继任顺位:小儿子→大儿子→兄弟→父母→随机武将(和政无关)
电脑势力君主会自动婚配(一会儿会讲),每当一个儿子出仕(17岁),继任者会自动变为该出仕的儿子。当该儿子死亡时,按照顺位设定继承者。
所以战国剧本里电脑势力君主有机会是一脉相承的。
二.武将篇
2.1虚拟武将
在战国剧本里,原先三国里的一年一度的举荐功能被替换为门客。
你封过的君会豢养门客,门客到达一定数量后会有门客出仕。出仕的门客会大致分为武将和文臣两类,并且有机会出仕女将(概率较低)。
门客的出仕概率是根据当前游戏内已有武将数量(包括死亡的),已有武将数量越多,门客出仕的概率就越低,到后期,可能一个势力五六十回合出一个武将。
另外,君的四维越高(四维收益顺序:政→统→智→武)可豢养的门客就越多(最低5,最高100)。
门客的出仕概率随豢养的门客数的增加而增加(而且就算豢养5个门客也能出仕)。
电脑势力会直接招揽所有出仕的门客。
2.2子嗣
子嗣虽然三国也有,但这是我主要点研究成果,所以着重讲一下。
普通子嗣在5岁(神童为3岁)开始有四维属性,并且可以点研习加点,
研习加点界面:(如果有一年没给孩子加点,电脑会自动点一个)
先讲一下这个界面的的基础规则:
大体上将加点分为外,中,内三环
外环:
神:+智(3~6随机,大概率是5。下同)
气:+统
精:+武
意:+政
中环:
心:随机获得两个黄色特性
魂:+武+统(3~4随机,大概率是3,魄同)
体:增加单挑实力(我到现在没想明白这有啥用,加的数值太不明显了)
魄:+智+政
内环:
智:+1蓝色火苗上限(两技力)
虑:出仕后加天赋点(随机1~2)
思:继承父母武将技(现在继承父亲还是母亲是完全随机,改的特别废,这个一会儿再说)
而细节上,外环和内环都分内外两层,下面称内圈,外圈。
不知道大家遇到过这样的问题没有,明明两个点用一根线连着,点完一个却点不了另一个,而有的则可以。
比如气(+统)和魂(+统+武)用线相连,有时点一个气就能点魂,而有时点一个气点不了魂,必须点两个才气能点魂。
那是因为有的线连的是内圈,有的是外圈。
并且可以通过先点外圈然后点内圈。不能通过点内圈,来点外圈。
刚开始时,你只能点外环的外圈。
当你点完一个外环点的内圈和外圈后,并且内圈用线相连另一个未点的点的内圈时,优先点其内圈,而不是外圈。
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