逐鹿关于战国剧本的一些机制如下: 这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。 今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交...

逐鹿关于战国剧本的一些机制如下:

这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。

今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论)

这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

目录(大概):

一.势力篇

1.1势力体系

1.2势力君主

二.武将篇

2.1虚拟武将

2.2子嗣

2.3婚配

2.4其他特性

三.外交谋略篇

3.1外交

3.2谋略

…………………以下是正文…………………

一.势力篇

1.1势力体系

无论是自建剧本还是官方剧本,战国比三国多了好多势力体系,比如秦国,楚国,周天子等等。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

一般来说,这些体系除了所拥有的官职系统不同,势力还会自带一些特殊兵种。(和三国的南蛮王和黄巾军差不多)

比如,选择赵王体系后,就算武将没有特殊兵种的兵符,出征时也能带武陵铁骑和戍边弓骑(以下简称赵边骑)

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无论势力的等级高低,武将都可以携带其特殊兵种。

以下是战国特有势力体系的特殊兵种:

秦王:重甲锐士,虎贲骑士。(秦锐士)

楚王,项公:申息之师。(楚申息)

赵王:戍边弓骑,武陵铁骑。(赵边骑)

魏王:重装戈兵,重装弩手。(魏武卒)

韩王:击刹弩兵。(韩击刹)

齐王:五都戟士。(齐技击)

燕王:辽东坚兵。(燕坚兵)

君王,宋王,周天子,张楚:无

汉王:汉王铁卫,郎中骑兵。

霸王:西楚义军,巨鹿烈。

1.2势力君主

战国和三国不同,三国剧本里势力的旗帜上的名号(以下简称旗号)是会随着主公姓氏的不同而变的,直到势力等级到达公,确定国号后,才会保持不变。而战国里所有势力一开始就有国号(自建的势力默认为君主名字的第一个字),无论君主易为何姓,旗号都不会变。

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众所周知,君主的继承会对武将忠诚度和势力好感度数值有影响

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具体影响如下:

武将忠诚度:继任者是君主的儿女/亲兄弟/父母,继任后不扣忠诚度

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势力好感度:继任者的政属性越高,继承后势力好感度越高。

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另外开局第一回合不能选继任者。

电脑势力的继任者也受此影响。

电脑势力的继任顺位:小儿子→大儿子→兄弟→父母→随机武将(和政无关)

电脑势力君主会自动婚配(一会儿会讲),每当一个儿子出仕(17岁),继任者会自动变为该出仕的儿子。当该儿子死亡时,按照顺位设定继承者。

所以战国剧本里电脑势力君主有机会是一脉相承的。

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二.武将篇

2.1虚拟武将

在战国剧本里,原先三国里的一年一度的举荐功能被替换为门客。

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你封过的君会豢养门客,门客到达一定数量后会有门客出仕。出仕的门客会大致分为武将和文臣两类,并且有机会出仕女将(概率较低)。

门客的出仕概率是根据当前游戏内已有武将数量(包括死亡的),已有武将数量越多,门客出仕的概率就越低,到后期,可能一个势力五六十回合出一个武将。

另外,君的四维越高(四维收益顺序:政→统→智→武)可豢养的门客就越多(最低5,最高100)。

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门客的出仕概率随豢养的门客数的增加而增加(而且就算豢养5个门客也能出仕)。

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电脑势力会直接招揽所有出仕的门客。

2.2子嗣

子嗣虽然三国也有,但这是我主要点研究成果,所以着重讲一下。

普通子嗣在5岁(神童为3岁)开始有四维属性,并且可以点研习加点,

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研习加点界面:(如果有一年没给孩子加点,电脑会自动点一个)

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先讲一下这个界面的的基础规则:

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大体上将加点分为外,中,内三环

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外环:

神:+智(3~6随机,大概率是5。下同)

气:+统

精:+武

意:+政

中环:

心:随机获得两个黄色特性

魂:+武+统(3~4随机,大概率是3,魄同)

体:增加单挑实力(我到现在没想明白这有啥用,加的数值太不明显了)

魄:+智+政

内环:

智:+1蓝色火苗上限(两技力)

虑:出仕后加天赋点(随机1~2)

思:继承父母武将技(现在继承父亲还是母亲是完全随机,改的特别废,这个一会儿再说)

而细节上,外环和内环都分内外两层,下面称内圈,外圈。

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不知道大家遇到过这样的问题没有,明明两个点用一根线连着,点完一个却点不了另一个,而有的则可以。

比如气(+统)和魂(+统+武)用线相连,有时点一个气就能点魂,而有时点一个气点不了魂,必须点两个才气能点魂。

那是因为有的线连的是内圈,有的是外圈。

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并且可以通过先点外圈然后点内圈。不能通过点内圈,来点外圈。

刚开始时,你只能点外环的外圈。

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当你点完一个外环点的内圈和外圈后,并且内圈用线相连另一个未点的点的内圈时,优先点其内圈,而不是外圈。

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