在凤凰网财经近期发布的对《明末:渊虚之羽》开发团队灵泽科技的专访视频中,灵泽科技联合创始人兼CTO、该作制作人坦言:“或许可以归结为兴趣驱动吧。无论经历多少转折,最终回到做《明末:渊虚之羽》这件事上,核心原因还是我们想做自己真正热爱的游戏,那些我们自己也愿意沉浸其中的作品。”
灵泽科技联合创始人兼CFO郭心怡接着表示:“这其实是一种很个人化的选择。我是成都人,对这片土地有着深厚的情感。毕业后回到家乡,我希望投身于有未来潜力的行业,而科技无疑是方向之一。在科技的诸多领域中,游戏行业格外吸引我——它不仅前沿,而且充满创造力,是一件很酷的事。”
灵泽科技创始人兼CEO姜敏则从创作角度分享道:“在我看来,游戏是多种设计融合的产物——美术、战斗机制、叙事结构,它更像一部可以互动的电影。特别是单机类3A作品,其体量和沉浸感堪比一部庞大的交互式影视作品。它承载的是设计者的匠心,目的不是让玩家花更多钱,而是让他们真正沉浸其中,感受我们所构建的世界与体验。这才是游戏的本质初衷。”
夏思源也补充说:“从事文化产业,总会带有一点理想主义色彩。你总想突破边界,做一些前人未曾尝试的事。对我们而言,至少对我个人来说,这种追求尤为强烈——我们渴望创造一些全新的东西,走出一条未曾有人走过的路。”
全部评论