
尽管寂静岭2已发售多年,围绕其剧情深意的讨论始终未曾停歇。而去年推出的重制版,更是重新激发了玩家对游戏故事的深入探讨。一些玩家甚至试图将自己对剧情的理解当作权威解释,并希望将其强加于他人,甚至强加于原作创作者。
曾参与原版游戏开发的艺术设计师伊藤畅达近期通过社交平台公开表达对此现象的不满。他指出,有些玩家不仅对游戏内容进行过度解读,还在面对创作者亲自澄清时发起人身攻击。“我从未否定玩家自由解读的权利,但当一些人将自己的理解当作官方设定四处传播,并试图强加于我或他人时,这种做法已经越界。更令人遗憾的是,当我指出他们对由我亲自设计和执导的过场动画存在误解时,他们却反过来对我进行攻击。”
此外,伊藤畅达也对“詹姆斯因生理需求不满而杀害玛丽”这一广为流传的说法进行了驳斥。他反问:“有谁会愿意将这样的角色作为游戏主角?”他进一步说明,游戏最初的创作核心其实围绕着詹姆斯内心善恶的挣扎展开。在游戏前半段中,他不断逃避自己对玛丽所做的一切。关于玛丽的回忆以怪物的形式具象化,而詹姆斯内心对真相的探寻与自我惩罚的渴望,则通过三角头这一形象体现出来——作为清除记忆象征的执行者。这一切,都是发生在詹姆斯主观意识中的心理过程,也是游戏最原始的创作理念。

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