
不朽遗志是幽灵行者开发团队One More Level推出的全新第一人称动作游戏,自亮相以来便引发了广泛关注。该游戏被多家海外媒体称为近年来最值得期待的类魂作品之一。
从核心机制来看,不朽遗志延续了诸多经典的“魂系”元素:类似篝火的灯笼作为复活点、敌人在击败后会重新刷新、角色死亡将损失收集资源等。这些设定对熟悉魂系游戏的玩家来说并不陌生。但与其他类魂作品不同的是,本作采用了第一人称视角,这一设计选择在当前的魂系游戏中较为罕见,也为玩家带来了全新的沉浸式体验。
在试玩版本中,玩家扮演一位在19世纪战场上阵亡的拿破仑士兵,因神秘力量被重新唤醒。游戏以第一人称视角展开,玩家手持长剑进行战斗,基础操作包括攻击、格挡等,动作节奏紧凑、反馈扎实。开发团队延续了幽灵行者中的高速移动与跑酷机制,使得战斗与高机动性紧密结合,带来强烈的爽快感。
战斗系统方面,玩家右手持剑进行轻重攻击,左手则可以切换使用其他武器和技能,例如手枪或喷火能力。手枪适合打击敌人弱点,而喷火技能则能造成大量持续伤害。在最终的Boss战中,这两类手段缺一不可,战斗节奏富于变化,策略性明显增强。
除了战斗体验外,游戏也提供了角色成长系统,允许玩家提升生命值、格挡能力等核心属性。在关卡设计方面,不朽遗志营造出一种诡谲而神秘的氛围,地图中会随机出现阵亡士兵的幻象,这些设定不仅丰富了探索内容,也加深了世界观的塑造。
开发团队若能延续幽灵行者在关卡设计与操作流畅度方面的优势,不朽遗志或将有望成为年度最具竞争力的游戏作品之一。
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