saber interactive与环球影业近日发布了一段幕后特辑,深入解读《侏罗纪公园:生存》的创作历程,首次公开游戏剧情背景、设计思路以及恐龙交互系统的开发细节。这款单人动作冒险生存游戏的时间线设定在1993年经典电影事件发生的第二天,玩家将化身滞留在努布拉岛的ingen科学家玛雅·乔希(maya joshi),在危机四伏的岛屿中挣扎求生。
开发团队指出,在将这部影史经典转化为沉浸式互动体验的过程中,“真实感”是贯穿始终的设计原则。为确保还原度,Saber Interactive与安培林娱乐及原电影制作班底紧密合作,深入挖掘大量原始资料——从标志性的恐龙胚胎容器到孵化室设计图,所有道具与场景均依据电影原始设定精心复刻。游戏不仅精准再现了电影中的岛屿地貌,更进一步拓展了此前未曾在银幕上呈现的区域,如未完工的设施与在建酒店等全新场景。
恐龙互动系统被确立为游戏的核心机制。开发组广泛参考古生物学研究成果,细致打磨霸王龙、迅猛龙等标志性物种的体态重量、移动方式与皮肤质感,力求呈现最逼真的史前生物行为。玩家将在游戏中亲历电影中的经典桥段,例如厨房躲避迅猛龙的紧张潜行场景,在高度沉浸的氛围中感受恐惧、震撼与求生本能的激烈碰撞。
主角玛雅·乔希是由吴亨利博士亲自选拔的科研精英,性格被定义为“兼具智慧与胆识的实干者”。为她配音的演员Payal Mistry表示,这一角色深受影史经典女性形象启发,其勇敢、坚韧的性格将在整个叙事中发挥关键作用。
“我们清楚这份责任的重大,”开发团队坦言,“必须以最大的敬意对待这个延续数十年的文化符号。”《侏罗纪公园:生存》作为IP正统叙事的延续,将在现代游戏平台上带来融合探索、电影化叙事张力与高精度努布拉岛建模的生存冒险体验。该游戏最早于2023年12月10日首次公布,目前仍在积极开发中。
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