01 使命召唤:黑色行动7 这两天,《使命召唤:黑色行动7》在科隆上发布了最新的玩法预告。 按说像COD这样的年货,每年我们撰...

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使命召唤:黑色行动7

这两天,《使命召唤:黑色行动7》在科隆上发布了最新的玩法预告。

按说像COD这样的年货,每年我们撰稿的套路都大差不差,甚至在碰到游戏之前,我们可能已经在心里打了个八九不离十的草稿。但是这一次,《使命召唤:黑色行动7》还是让我这样的“老油条”产生了一些意外的感觉。

首先,今年端上来的COD竟然直接是去年《黑色行动》系列的新作,这种情况前所未有。

众所周知,《使命召唤》系列一向是由动视旗下多家工作室轮番开发,这种车轮战的开发方式既能保证充足的开发周期,又能保证每年都有新作推出,还能给玩家带来足够的新鲜感——虽然都是战争题材的FPS,玩法差异不算巨大,但不同工作室的独特气质却相当鲜明。

如果今年是Treyarch的黑色行动系列续作,那么明年大概率会轮到Infinity Ward推出现代战争的续作,这是玩家们早已惯常的规律。

自从2010年《使命召唤:黑色行动》推出这一子系列的首部,该系列每一部续作的间隔时间至少两年起步,甚至更长。《黑色行动2》于2012年推出,随后是2015年的《黑色行动3》,《黑色行动4》又让玩家苦等了三年……如今COD让六代和七代前后脚紧跟着上马,这种抛弃长久以来传统的做法,到底是好事还是坏事?

我要给大家先吃一颗定心丸:即便是开发周期缩短,但游戏的内容量并未缩水,战役模式、多人模式,一应俱全,甚至还有有史以来规模最大的丧尸模式。而且,玩家提供了全游戏通用进度机制,不同游戏模式间深度整合、进度全打通,玩哪个都能升级武器、角色和通行证战役,大大增强了游戏的连贯性和整体性。

再来看看本作的剧情战役部分。剧情紧扣 2035 年近未来背景,彼时,全球在历经《黑色行动 2》和《黑色行动 6》的动荡后,陷入了暴力冲突和心理战的混乱之中,文明濒临瓦解。大卫・梅森带领的黑色行动小队,需要运用最新科技,与以恐惧为武器、擅长操弄人心的敌人做正面交锋。剧情中,高人气的戴维·梅森、梅南德斯等角色将回归。

在初见游戏宣传片的时候,要不是中途出现的游戏名,我真的很难一眼看出这是COD续作,倒像是研发了多年的秘密作品。看来,对家有《战地6》正虎视眈眈,COD也不敢掉以轻心。

这次在战役部分,官方做了一些创新,主要就是将网游概念悄悄地植入。游戏首次支持最多四人合作通关,当然如果你习惯了系列之前的单人游戏模式,也可以单人进行游戏(之前现代战争,更新过多人战役,但是是独立于单人战役的)。全新的“终局玩法”更是大胆的设计,最终任务阿瓦隆地图最多支持32名玩家在线联机一起打,这原本被传是吃鸡玩法的图,现在成了战役的压轴大戏。

这些设计是创新吗?是,但创新的方向多少有些跑偏。对于像我们这些从COD早期作品一路玩过来的老兵而言,普遍认为早年间那些战役剧情比近几年的更精彩。本质上来讲,我们对战役部分的要求并不是玩法模式上的改变,好好打磨剧本,让剧情扣人心弦、让内容言之有物、让故事完整且能留下几个令人印象深刻的桥段,就足矣。

多人游戏模式一直是《使命召唤》系列的核心吸引力之一,《黑色行动 7》在这方面更是不遗余力。游戏发行之初就会开放16张经典的6v6多人游戏地图,配备了30种不同的近代未来科技武器和装备,相当一部分为系列全新,为玩家提供丰富的战斗场景和体验。

此外,《黑色行动7》在多人模式中还引入了一个20v20大规模多人对战模式,叫做“遭遇战”。在“遭遇战”中,团队协作变得尤为重要。据官方的说法,这是一个令人“肾上腺素飙升”的模式,可以小小期待一波。

来自Treyarch的经典波次制丧尸模式在本作中强势回归,并带来了诸多惊喜。《黑色行动 7》延续了《黑色行动 6》丧尸模式的剧情,配合《黑色行动》系列史上最大的丧尸地图,加入了全新载具,玩家驾驶载具,不仅可以在丧尸群中横冲直撞,还可以利用载具的强大火力消灭大量丧尸,同时也可以借助载具快速穿越地图,寻找资源和完成任务。随着波次的推进,丧尸的数量和强度不断增加,玩家需要不断调整策略,与队友紧密配合,才能在这场惊悚的丧尸大战中生存下来。

总体而言,虽然工期较短,但游戏的各个模块都没有缩水迹象,反而用料更猛,加了不少新的创意、元素和模块,像是要竭力摆脱“年货”的印象。游戏将于11月14日全球发行,在历代COD发售记录中属于是比较迟的那一批了,恐怕也是为了争取更多开发完善时间、好好打磨所做的考量。

要说到《黑色行动7》不太好的地方(倒也不一定真的就不好),就是一些之前就不受玩家待见的设计居然在《黑色行动7》中被保留了下来,这样的脑回路也一度让我感到相当困惑。

比如在《黑色行动6》中,全向移动系统一度因操作手感等问题被大量玩家诟病抵制,而本作中推出了升级版全向移动系统,力求让玩家能够更加灵活地穿梭于战场之中,但至于这一改进能否扭转此前的差评,还是会引发更大的抵制声浪,只能等待玩家真正上手体验后才能见分晓。

还有《黑色行动6》的武器改造和转生系统,由于配件平衡性差、配件获取难度高、又比较肝,所以很多玩家也不喜欢。这个设计也被延续到新作里来了,是否有所改进,让我们拭目以待。

上述这些也许在《黑色行动7》中会因为改进改良而让玩家们“黑转粉”,但我几乎能确定《黑色行动7》留下的最直接的负面影响,就是它的诞生提前宣告了《黑色行动6》的“死刑”。玩家向来喜新厌旧,《黑色行动7》还加入XGP订阅服务,近乎免费,这样一来,7代的新地图必将取而代之,《黑色行动6》这部被许多人视为COD回归正轨的重要作品便成了短命的牺牲品。

当然,对于这一代BO7, 我的心情还是比较激动的。想当年,《使命召唤》和《战地》针锋麦芒,两边都气势如虹,都有自己的拥趸,那种双方良性竞争、玩家受益的感觉,至今想起来都让人心潮澎湃。今年,《使命召唤:黑色行动7》和《战地6》相互竞争,曾经双雄鼎立的感觉又回来了。