
近日,一款由灵游坊自主研发并发行的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏影之刃零再次引发关注。该游戏采用虚幻5引擎打造,整体画面与氛围展现出较高的制作水准。在最新释出的制作人介绍视频中,游戏主创梁其伟以英文形式向玩家分享了本作的诸多特色。
在视频中,梁其伟提到,影之刃零首次通关大约只能体验到全部内容的30%到40%,这意味着玩家在初次游戏过程中,将会错过超过一半的内容。如此设计不仅体现了作品的庞大体量,也大幅提升了其可重玩性。
当前许多游戏为了增强可玩性与玩家粘性,都会在多周目体验上下功夫。例如加入“新游戏+”模式,或是让二周目、三周目解锁更多区域与剧情,有些游戏甚至在成就系统中设置必须通过多周目才能完成的挑战。影之刃零显然也采用了类似的思路,通过内容的分布设计鼓励玩家多次探索。
这种设计虽然能提升游戏的耐玩度,但也引发了不同玩家的思考。一部分人乐于在通关后继续深入挖掘,享受逐步解锁的乐趣;也有人更倾向于一次体验全部内容,认为这才是更线性的完整游戏体验。你是否愿意在通关之后再次投入时间去探索另一半的内容?你更青睐哪种设计思路?
影之刃零目前尚未公布具体发售日期,后续将持续公开更多相关信息。
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