在试玩会现场,游戏官方同步公开游戏中的PVE 模式内容,包括主线剧情、BOSS 副本、骑士任务、故事活动与英雄纪念碑等多样玩法。目前游戏已在四个国家进行试营运,并收到许多回馈,目前已进入最终调整阶段,...

在试玩会现场,游戏官方同步公开游戏中的PVE 模式内容,包括主线剧情、BOSS 副本、骑士任务、故事活动与英雄纪念碑等多样玩法。目前游戏已在四个国家进行试营运,并收到许多回馈,目前已进入最终调整阶段,预计将于9 月正式全球上市,并同时开放包含繁体中文在内的六种语言版本。

《克鲁赛德战记》开发团队新作《女神秘令》新作QA相关

PixelTribe 代表裵净玄表示,《女神秘令》是一款以点阵像素幻想世界观为背景的三人连携横向卷轴动作RPG。 像素美术、多线叙事剧情、深度战斗系统、收集与培养的乐趣以及高度完成度, 这五大元素是他认为《女神秘令》的核心竞争力。

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而《女神秘令》的角色、背景等所有元素,皆以纯2D 像素美术制作。

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这正是《女神秘令》最核心的识别特征。画面上所见的所有背景,皆为游戏内实际的截图。开发团队细腻地描绘了像素幻想世界观与个性鲜明的角色。以像素美术特有的情感与细节,向玩家传递深度沉浸感与怀旧氛围,这正是他们自信提出的差异化亮点。

他指出,《女神秘令》的核心之一就是战斗。开发团队的目标是设计出「上手容易,但策略深度十足」的战斗体验。

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《女神秘令》在保留主机游戏中「精准防御(Just Guard)」与「格挡(Parry)」等乐趣的同时,也致力于让玩家能轻松学会战斗。 横向单轴卷轴的设计降低了移动操作的难度,使战斗体验更加适合行动装置。 普通攻击则设计为只需一次输入即可触发全套连段,让玩家能够轻松进行操作。

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然而,《女神秘令》的战斗并不只是单纯的轻松操作。 进入游戏后期,在横向卷轴这个有限空间中将会出现各种多变且有趣的BOSS 攻击模式。 若想成功攻略BOSS,必须在观察其行动模式的同时,灵活运用技能、格挡、防御和冲刺等手段来战斗。

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《女神秘令》中拥有众多不同的角色(骑士),他们各自拥有独特的战斗风格。有使用弓箭的骑士、使用法杖的骑士、挥舞长剑的骑士,甚至还有使用吉他等特殊武器的骑士。例如,使用吉他的骑士会用吉他敲击敌人,或利用音波进行攻击。每位骑士都拥有与其武器相符的技能。

这些技能各自具备不同的使用机制,因此会带来完全不同的操作感与战斗方式。仅仅是更换不同的骑士,就能带来截然不同的动作战斗体验。

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骑士除了战斗风格之外,还具备许多组合上的要素,例如职业、属性与团结效果等,都会让玩家在组队时有更多乐趣。特别是职业设计,与其他动作RPG 有明显的差异:

  • 强袭(Slayer):以强力一击造成高额伤害
  • 战术(Trickster):削弱敌人的同时造成伤害
  • 压制(Breaker):压制敌人并快速打破防御状态
  • 突击(Fighter):持续对敌人造成伤害累积
  • 支援(Support):强化或回复我方能力

这五种职业特性的搭配运用,将会是战斗的关键。此外,每位骑士还拥有独特的属性,以及可以与其他骑士产生协同作用的团结效果,因此在组成最佳队伍时,还需要考量这些要素。

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在游戏开发过程中,开发团队对切换系统进行了大量思考。团队成员认为,如果只是单纯替换角色,不仅缺乏乐趣,也难以做到明确的角色分工。因此诞生了「连携系统」,这是《女神秘令》与其他游戏最具差异化的特色之一。玩家是否能自由且高效地运用连携系统,将直接左右战斗的胜负。

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PixelTribe 代表裵净玄表示,玩法很简单,当连携计量槽蓄满后进行角色切换,被替换下场的角色将以「连携状态」留在战场上进行支援攻击。借此,玩家可以更直观地发挥角色间的协同效果,推进战斗。另外,当三名角色都处于连携状态时施放究极技,其余两名角色的究极支援技也会同时发动,对怪物造成强力的一击。

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以女神的使命为起点,与伙伴一同改变未来的主线剧情内容;能够窥探《女神秘令》世界各地发生的多样故事的「地区任务」;让玩家深入了解各位骑士背景与故事的「骑士任务」以及每当有新骑士登场时,将提供能欣赏该骑士故事的「剧情活动」。

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官方表示:「为了让玩家能完全沉浸于像素幻想的世界观,我们在剧情编排与演出上下了很大功夫。制作了数百段过场动画,包括可互动的过场动画,让玩家能感受到角色独特的个性与充满沉浸感的剧情体验。」

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在剧情内容中,不仅有过场动画,还制作了多种小游戏,让玩家能更加沉浸地享受故事。这些小游戏被轻松有趣地融入到剧情各处,让玩家在体验故事的同时也能获得额外的乐趣。

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接下来介绍战斗内容。 「委托」是《女神秘令》中可以收集大部分成长素材的刷装副本。 共由4 种类型的副本与85 个关卡组成,虽然是刷装内容,但同时提供了利用机关的战斗、BOSS 战、砍杀式(Hack & Slash)战斗,以及运用属性的战斗等多样化体验。

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「战术训练」是模拟战斗的训练模式。在进入北部前线与黑色裂缝等后期内容前,玩家可以先测试自身实力。此内容依不同阶段与属性设计关卡,通关后可获得蓝色水晶。

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「北方前线」是一个每周更换世界规则(World Rule)的内容,带来多变的战斗体验。 它同时提供了争取高阶成长素材与争夺排行榜排名的乐趣。 这里准备了强大且难以攻略的关卡,玩家必须依照每周变化的特殊世界规则来进行挑战。

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接下来是《女神秘令》中最困难且最具挑战性的高难度内容。 由多名高难度BOSS 所组成,若要成功攻略并获得奖励,必须灵活运用多名骑士进行挑战。

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这是让玩家与其他骑士团团长对决的内容。 属于休闲型非同步PVP,玩家需要攻略其他玩家设定好的防御队伍。 设计上仅允许操作必杀技与换人,因此不会过于疲累,但在关键时刻仍能进行操作干预。

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在「英雄纪念碑」中,玩家可以查看前述各内容的排行榜,并且可以观看排名玩家的战斗重播影片。若遇到攻略困难的情况,也可以参考排名玩家的战术与组合配置来进行挑战。

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接下来介绍《女神秘令》的BM(商业模式)。

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《女神秘令》的BM 虽然采用玩家熟悉的手机游戏架构,但团队尽力降低玩家在游戏过程中的负担。 主要商品以「骑士获得与解放」为基础, 另有可使用货币购买「专用圣物」与该圣物的解放。

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「记忆回音」是可以获得骑士解放素材的副本内容。只要拥有角色,就能每天取得该骑士的碎片。玩家可以获得想要的骑士,培养至足够强大,并解放至最终阶段。 「记忆回音」是一项对玩家友好的内容,即使无课玩家也能充分培养骑士。

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专用圣物的功能类似于专用武器。若要最大化骑士的能力,则必不可少。如果专用圣物的取得也必须透过抽卡,那么游戏中重要的要素就会过于依赖随机性,因此团队将其设计为可确定取得。

换句话说,玩家可透过活动获得的道具兑换,或以固定价格直接购买,而非抽卡取得。在上次展示会之后,团队收到关于「是否只能透过付费获得」的意见,但答案是否定的。透过活动玩家可以获得兑换专用武器的道具,因此只要持续游玩,就能取得。

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PixelTribe 代表裵净玄表示,今天介绍的《女神秘令》即将迎来全球正式上线。全球上线时将支援韩文、英文、日文、繁体中文、简体中文、西班牙文,共6 种语言,让全世界的玩家都能享受游戏。

目前在4 个国家进行试营运,该版本已支援韩文全语音,未来也将追加日文语音。自6 月开始试营运以来收到了许多玩家回馈,目前正在根据这些回馈进行最终的品质打磨,目标是在9 月正式全球上市。

PixelTribe 开发团队全体正倾注心血,全力投入最后的开发阶段。团队成员将尽最大努力,让游戏在9 月全球上市时,成为全世界玩家喜爱的作品。

Q&A

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Q. 继2022 年G-Star 之后,时隔近3 年终于要上市了。为什么会延迟这么久?在开发过程中遇到什么难关?

A:因为「手动动作游戏」本身就是一种挑战,所以花了比较多时间。我们进行了三次全球焦点团体测试,并对许多部分进行了调整后才推出。其实去年我们曾觉得已经差不多可以了,甚至开始准备上市,但在更深入考虑后,还是觉得需要再精修一下。

更重要的是,现在玩家的期待值非常高,所以我认为在营运阶段需要做更充分的准备,才决定暂缓上市。让大家等这么久,真的很抱歉。

Q. 希望《女神秘令》能成为什么样的游戏?特别想在哪些海外市场成功?

A:我希望它能像《克鲁赛德战记》一样被长期喜爱,让玩家回忆起游戏时,觉得这是美好且值得的经验,而不是浪费时间。我特别期待在韩国与台湾取得好成绩。但撇开地区不谈,因为游戏性比较独特,我相信在全球会吸引到对味的玩家。

Q. 感觉《女神秘令》很适合和外部IP 合作,是否有计画中的联动?

A:我们确实正在讨论联动计画,目前还不能确认时间,但已在准备与游戏氛围契合的IP。

Q. 剧情关键词和前作《克鲁赛德战记》有不少相似之处。相比传统奇幻RPG,《女神秘令》有什么差异化?

A:前期的确会以王道奇幻的架构展开,不过我们会在此基础上加入各种变化,让不同的故事与角色逐渐登场。主线会保持严肃与沉浸感,而像活动等支线则会呈现轻松活泼的一面。虽然我们有意识到《克鲁赛德战记》,但并不是刻意要做得很像。

Q. 玩过《克鲁赛德战记》的玩家应该也很期待《女神秘令》,会有联动活动、合作或惊喜彩蛋吗?

A:《克鲁赛德战记》是PixelTribe 和LoadComplete 都非常珍惜的IP,也很感谢玩家们的喜爱。我们有随意讨论过合作的可能性,因为LoadComplete 算是「老朋友」所在的地方,如果征得他们同意,应该很有机会实现,也会很有趣。

Q. 是否会推出Google Play 游戏版或官方PC 客户端?

A:目前没有考虑制作PC 客户端,但长期来看我们知道它对游戏体验有好处,如果有机会还是会准备。 Google Play 游戏的支援则正在准备中,会尽快推出。

Q. 上市时的开放内容规模会有哪些?更新频率大约会是多久一次?

A:试营运时开放到第4 章,现在已经开到第5 章。正式全球上市时,会开放到第6 章,并且包含「北方前线」和「黑色裂隙」等所有内容。未来更新的确切周期还不能保证,但因为手机游戏的更新节奏通常很快,我们也会做好充分准备来跟上节奏。

Q. 因为是三人小队系统,可能会出现只用菁英角色的情况,那多余的角色会怎么安排?

A:虽然目前是3 人编队,但在全球上市版本会包含「黑色裂隙」等需要更多角色的终局内容。我们会持续推出需要多角色参与的玩法。只是上市初期同时培养和使用大量角色负担较大,所以会随着更新逐步增加需求。

Q. 一天平均能获得多少SSR 角色解放所需要的碎片?能自动扫荡吗?

A:取得SSR 级角色后,即可从「记忆回音」中获得碎片。碎片数量并非随机;在最高等级每天最多可获得3 个碎片,并可以同时进行两个角色。解放总共五个阶段,每个阶段需要60 个碎片,因此解放一个角色大约需要20 天。已通关的「记忆回音」可以使用扫荡券进行扫荡。

Q. 玩起来确实蛮有趣的,不过感觉前期节奏有点冗长和缓慢。请问是否有改善计画?

A:在Soft launching 时也收到了类似的游玩回馈,因此我们已经有改善计画。全球正式上线时,将会调整前期的节奏,使游戏一开始就能更快进入状态。

Q. 是否有针对实况主(创作者) 准备的专属计画呢?

A:我们正计画在游戏上线时推出支援合作实况主(创作者) 的专案,近期将会开始招募,还请大家多多关注。此外,我们也准备了能让创作者与玩家一同参与的活动,敬请期待。

而且全球事前预约活动也已展开,凡参与预约的玩家将可于游戏上市后获得SR 等级角色「蒂亚」、专属「Order 头像框」与「魔力书页10 张」等奖励,若透过App Store 或Google Play 商店预约,还可额外获得「10 万金币」与「2,500 魔力墨水」。

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