
近日,知名生化危机消息来源AestheticGamer(又名Dusk Golem)分享了一些关于生化危机6幕后鲜为人知的情况。他指出,生化危机6在发售时并未达成预期的销售目标,原本希望售出600万套,最终仅售出450万套。当时卡普空正处于一个关键时期,此前多个项目表现欠佳,一些高成本的研发尝试也未能取得成果,公司急需一款成功的作品扭转局面。
据他所述,当时卡普空对生化危机系列的发展方向并不明确。真正帮助这一品牌走出低谷的,反而是启示录系列以及生化危机HD:重制版的成功。由于市场反响热烈,该系列的导演随后被指派负责生化危机7,希望借此重新激活整个IP,并让它回归最初的恐怖生存体验。与此同时,生化危机HD:重制版在PlayStation平台的销量表现远超预期,推动卡普空在2015年正式决定启动生化危机2:重制版的开发计划。
他还提到,生化危机7在开发时不仅促成了RE引擎的诞生,也吸收了此前失败引擎项目的经验教训。RE引擎是为生化危机7量身打造的,它的成功也成为卡普空技术转型的重要节点,标志着公司在开发理念和技术方向上的全面调整。
此外,虽然生化危机7初期销量同样未达预期,引起公司内部一定担忧,但随后其销售表现展现出极强的持续性,也让卡普空意识到,产品的长期市场价值是决定成功的重要因素之一。
需要说明的是,以上内容均来自该消息来源的个人观点,并未获得官方证实,读者宜理性参考。
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