
古剑奇谭系列迎来了全新作品古剑的正式公布,该游戏采用虚幻5引擎打造,目前开发已进入量产阶段。
新作在原有世界观基础上进行了更深层次的拓展。玩家将扮演“地界司判”这一特殊角色,游走于阴阳两界之间,展开一段独特冒险。
官方表示,古剑并非是一款以高难度著称、考验玩家操作的硬核作品。游戏更注重让不同层次的玩家都能获得乐趣与成就感。
在玩法设计上,古剑引入了“收服亡魂”的机制。一些强大的亡魂可被玩家收服,并在战斗中召唤出来协助作战。同时,游戏中还设置了“连携技能”,例如在PV中亮相的“牛头马面”形象,不仅将成为玩家的伙伴,还能够在战斗中配合触发强力的联合攻击。例如当马面对敌人发动刺击后,玩家可操作角色立即衔接特殊攻击,形成连携效果。
面对较具挑战的首领敌人时,玩家可选择先在地图中探索,寻找可用的道具和资源来辅助战斗。游戏也鼓励玩家根据敌人的特性,灵活调整战斗路线以及武器技能组合,以应对不同类型的对手。
整体而言,古剑致力于为各类玩家提供丰富的游戏体验。尤其是在角色扮演游戏的框架下,让玩家亲身感受到角色由弱变强的成长过程,是本作体验中极为重要的一环。
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