在新作《奇物斋》(strange antiquities)中,你将扮演一家神秘店铺的主人,向一群性格奇特的镇民贩卖充满超自然力量的古董珍品。 此前,开发团队在《奇异园艺》中让玩家为顾客挑选搭配...

在新作《奇物斋》(strange antiquities)中,你将扮演一家神秘店铺的主人,向一群性格奇特的镇民贩卖充满超自然力量的古董珍品。

此前,开发团队在《奇异园艺》中让玩家为顾客挑选搭配异域植物,在一个融合了洛夫克拉夫特式恐怖氛围的黑暗故事中,你的每一次种植选择都可能悄然引发血腥凶案,甚至招致宇宙级别的毁灭危机。

顾名思义,《奇物斋》延续了前作的核心机制,但将植物替换为由人类亲手打造的古老器物与神秘艺术品。虽然游戏依然设定在以英格兰坎布里亚郡为灵感的“昂德米尔镇”,但这并非一次简单的主题替换,而是一次全面的进化。

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最大的革新在于物品鉴定系统的深度扩展。除了延续《奇异园艺》中使用放大镜观察的机制外,本作新增了多重感官交互方式:玩家可称量物品重量、触摸其表面、嗅闻气味,甚至聆听它们发出的低语或声响。与此同时,探索系统也大幅升级——通过一张详尽的城镇地图,你可以走出店铺,亲自深入昂德米尔的大街小巷,搜寻隐藏的奇珍异宝。

相比Bad Viking此前的作品,这显然是一次内容体量与沉浸感的双重跃升。开发者也在近期的Steam公告中明确表达了设计初衷:“我们希望在《奇物斋》中,让每位玩家都像一位真正的神秘学者:在摇曳烛光下翻阅泛黄手稿,听着窗外连绵不断的雨声,一步步揭开谜团。”“这款游戏的设计理念,是相信玩家能够自主串联线索——深入细节,追踪隐秘痕迹,捕捉那些真正关键的信息。”