随着怪物猎人:荒野Ver.1.021版本的更新上线,关于游戏内容调整的讨论再度升温。Reddit上一位名为Dycon67的网友发帖表示...
怪物猎人:荒野更新引发玩家争议:高难度与刷素材矛盾再现

怪物猎人:荒野更新引发玩家争议:高难度与刷素材矛盾再现

随着怪物猎人:荒野Ver.1.021版本的更新上线,关于游戏内容调整的讨论再度升温。Reddit上一位名为Dycon67的网友发帖表示,这次的更新让他意识到,其实玩家们自己也未必清楚真正想要什么。

一直以来,玩家普遍反映的问题在于“顶级怪物的使用率太低,只有锁刃龙具备足够的刷素材价值”。为此,开发团队新增了8星难度以尝试解决这一问题,然而新问题随之出现,即高难度下的可刷内容依然匮乏。

开发组在后续更新中加入了碎龙和轰龙,以增强终局怪物阵容并提升调查任务的整体难度。但玩家社区的反馈却显得更加分裂:一方面有人抱怨“游戏缺乏刷装备的动力”,另一方面也有玩家高呼“难度过高,难以承受”。类似争议持续了约三周后,社区开始出现集体请愿,希望加入类似于怪物猎人:崛起中怪异化系统那样的机制。

此次更新虽然推出了9星高难怪任务和随机护石系统,为玩家提供了新的刷怪目标,但在机械类素材的供给上依旧严格限制,导致不少玩家再度将矛头指向“逼迫肝任务”的问题。仿佛兜了一圈,大家又回到了最初的那个老话题。这似乎正是游戏社区不断陷入矛盾诉求的一种写照,就像走在一个永远无法走完的循环圈中。

各位玩家朋友,你们是否也认同这位网友的看法?你认为怪物猎人:荒野在内容更新和机制设计上,又该如何调整才能满足更多人的期待?

怪物猎人:荒野更新引发玩家争议:高难度与刷素材矛盾再现