随着天外世界2发售日期的临近,游戏的创意团队也逐渐透露出更多关于续作的设计理念。近日,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基在接受采访时分享了关...
天外世界2深度解析:创意团队畅谈续作设计理念与玩法革新

天外世界2深度解析:创意团队畅谈续作设计理念与玩法革新

随着天外世界2发售日期的临近,游戏的创意团队也逐渐透露出更多关于续作的设计理念。近日,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基在接受采访时分享了关于前作辐射系列创始人提姆·凯恩在本作开发过程中所扮演的角色。他表示,凯恩不仅分享了自己对角色扮演游戏的整体构思,也与他共同设定了一个目标,即在新作中大幅扩展游戏世界的规模与内容深度。

回顾首部作品时,博亚尔斯基坦言,虽然团队在初代中构建了一个宏大的世界观,但最终呈现出来的只是其中的一部分。由于开发周期与资源的限制,初代在很多方面进行了简化,使得内容更为紧凑、易于上手。如今,天外世界2则为他们提供了一个实现最初构想的机会,让整个宇宙变得更加丰富和立体。

博亚尔斯基也强调,在增强故事性和叙事深度的同时,必须确保这些元素不会影响玩家的沉浸式体验。尽管游戏技术相较初代已有明显进步,但他始终坚持一个核心理念:故事服务于体验,而不是成为玩家享受角色扮演乐趣的障碍。

另一位创意负责人布兰登·阿德勒则从玩法角度阐述了团队的设计思路。他指出,天外世界2将继续鼓励玩家自由构建角色与选择游玩风格。游戏将提供一个高度复杂的系统,让玩家可以根据自己的偏好精细调整角色能力。

“如果你喜欢潜行,你可以专注于这方面的技能;如果你更热衷战斗,甚至想大开杀戒,也不必担心潜行机制的束缚。”他举例说道。他还提到,为了让新玩家更容易上手,游戏会在初期保持简洁明了,再随着进程逐步引导玩家进入更深层次的系统。

此外,阿德勒明确表示,天外世界2不会加入“洗点”功能。他认为,角色的发展应当具有意义和延续性,而不是可以随意更改的设定。虽然有些游戏允许无限次重新分配技能点,但他认为这会削弱角色扮演的真实感。在他看来,这种做法可能会让角色缺乏一致性,削弱玩家对角色成长的投入感。

天外世界2将于今年10月29日面向PC、PS5以及Xbox Series X/S平台推出。