
死亡搁浅2的导演小岛秀夫近日谈及自己的创作理念,表示将对游戏发布后的更新保持高度审慎,特别是在剧情内容及DLC方面会采取非常克制的态度。
小岛认为,虽然游戏可以通过补丁或附加内容进行调整和补充,这是电子游戏这一媒介的独特优势,但关键性的内容,尤其是故事主轴,不应轻易更改。他指出,作品是在特定的时代背景下诞生的,应当保留其原本的风貌。他以星球大战导演乔治·卢卡斯后期用新技术重制旧作为例,指出那已属于新时代的再创作,而他本人更倾向于保留作品初次亮相时的状态。
因此,关于死亡搁浅2未来的更新方向,小岛表示重点将放在游戏机制的细节优化上,例如提升道具使用的便捷性、调整用户界面(UI)等,目标在于改善玩家的操作体验,而不会对核心叙事做出任何改动。
谈及DLC时,小岛明确表示自己并不热衷于此类内容的开发。“DLC并不等同于时尚产业,”他说道。他担心一旦开始频繁推出附加内容,项目就难以收尾,最终陷入无休止的更新循环之中。这种模式对于重视故事完整性的创作者来说,并非理想选择。
值得一提的是,在死亡搁浅2推出后,小岛已开始新项目OD的开发,并形容其为“独特且充满挑战”的作品,正与著名导演乔丹·皮尔共同打造。此外,他也在推进死亡搁浅改编电影的制作,强调该电影将展现一个“前所未有”的宇宙,而非对游戏内容的简单复制。

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