
忍者龙剑传4中有不少场景设定在一座虚构的近未来东京,这种设定使得白金工作室从赛博朋克经典作品中获取灵感显得顺理成章。隼龙与新角色八云穿梭的城市街区氛围阴郁,弥漫着压抑感,仿佛让人置身于银翼杀手描绘的世界之中。
在接受采访时,本作的美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,游戏中都市背景的设计延续了系列一贯的沉重风格。不断飘落的细雨与刺眼的霓虹灯光相互交织,营造出一种空间不断压缩、令人喘不过气的感觉,目的是让玩家深入沉浸于这种压迫的氛围中。
Masahiro Miyauchi进一步指出,都市关卡在美术、关卡结构与音乐设计上不仅受到银翼杀手的启发,也融合了攻壳机动队的美学风格。开发团队以忍者龙剑传2中的东京关卡为原型,设想出一座自然演化的“赛博朋克风”都市。同时,在敌人的视觉设计上,也融入了浓厚的日本传统元素,部分敌人的造型灵感来源于日本民间传说。
本作将于2025年10月21日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。
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