2021年推出的战地2042显然未能达到EA与DICE的预期。尽管该作曾位列当年美国市场销量第五,但整体表现并未达到期望值,尤其在玩家口碑方面遭遇...

2021年推出的战地2042显然未能达到EA与DICE的预期。尽管该作曾位列当年美国市场销量第五,但整体表现并未达到期望值,尤其在玩家口碑方面遭遇严重滑坡。随着战地6定档于今年10月,制作人Alexia Christofi在接受采访时直言:“战地2042所带来的挑战,实际上为我们指出了新作的发展方向。”

Alexia表示:“我们从战地2042中学到了许多宝贵的经验,它偏离了战地系列的核心精神,但也因此让我们更清楚地意识到,战地6必须坚持哪些关键要素。”

另一位制作人David Sirland也提到,开发团队花费大量时间对系列三大核心机制——破坏系统、兵种分工以及载具玩法进行了重新审视,并围绕这些要素构建新作。“我们必须清晰地定义什么是‘战地’,同样重要的是明白什么不是。这将成为我们未来多年的重要开发准则。”

David坦言,战地2042的问题源于方向不够明确:“当时的开发更像是对问题的临时修补,而不是坚守一个清晰的核心理念。”

尽管EA表现出明显的改进意愿,但在使命召唤Apex英雄等主流FPS作品的激烈竞争中,战地6是否能够真正扭转局面,仍有待观察。正如Alexia所说:“最终,玩家会用自己的方式告诉我们,什么才是真正的‘战地’。”

战地6的公开测试将于8月7日正式开启。