《超级机器人大战y》作为《机战》系列的最新作,即将于8月28日正式发售。近日我们受邀前往万代南梦宫,提前试玩了这款备受期待的作品。对于系列的老玩家来说,本作依旧保留了经典的玩法框架,熟悉的战斗节奏与策略核心依然存在,本文将重点介绍此次在系统与设计上的几项重要革新。
视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Z2tjzAEUj/首先在用户界面(UI)方面,《机战Y》进行了显著优化。角色与机体信息大量采用图像化展示,视觉呈现更加直观清晰。无论是战前准备还是战场中,玩家都能更方便地获取与战斗相关的各项数据,有助于新玩家快速掌握复杂的系统机制,也提升了整体操作体验。
《机战》系列长久以来吸引粉丝的一大原因,便是能将喜爱的机器人动画作品汇聚一堂。以往这些作品的角色多以战斗单位登场,而本作最大的创新在于引入了“辅助连结”系统,首次让非战斗型的支援角色也具备战略价值,彻底改变了资源调配与后援体系的战术逻辑。
通过击破敌人可积累“辅助计数”,消耗该资源即可由辅助角色发动各类支援技能,例如回复HP/EN、增强火力输出、侦查全图敌情等。辅助成员分为红、绿、蓝等不同类型,当编组中包含三名或以上同类型成员时,还能触发额外的协同加成效果。随着任务参与度和辅助连结使用频率提升,支援角色也会获得经验值升级,解锁更强力的被动能力,并强化已有技能效果。
另一项重要系统是“STG记忆开放”,这是一个用于长期强化部队的养成机制。完成任务后获得的任务经验值可用于解锁类似晶球盘结构的科技树,三个分支分别对应攻击强化、防御/回避提升,以及资金/经验获取与辅助连结效率增强。随着投入点数增加,科技树会逐步扩展,提供更多高阶能力选项。
延续前作《机战30》的设计理念,本作依然保留“战术区域选择”系统,允许玩家自由决定任务顺序,优先解锁心仪的机体与剧情线。不过针对前作因自由度过高导致剧情连贯性下降的问题,开发团队进行了优化调整。此外,“自动战斗”系统也得到改进,例如当己方单位濒临被击坠时,AI会自动使用闪避或精神指令进行自救,提升了实战中的稳定性。
在参战阵容方面,《机战Y》共收录20部机器人题材动画作品。尽管部分玩家对参战名单和战斗动画表现仍有争议,但首次加入系列的《水星的魔女》《SSSS.电光机王》《哥斯拉 奇异点》无疑带来了新鲜感。同时,原创主角及其专属机体将如何融入整体剧情,也成为本作的一大看点。
我们在采访中向制作人戸涧宏太先生询问了关于作品参战的筛选标准。他表示,选角过程综合考虑多个因素:首先会通过市场问卷了解玩家偏好;其次关注当前热门话题作或纪念周年作品;同时也会评估动画世界观是否契合游戏整体设定,并力求覆盖不同年代的经典与新作。经过多轮筛选,最终形成目前公布的参战阵容。更多访谈内容敬请关注后续发布的完整采访报道。
总体而言,《机战Y》以“辅助连结”为核心机制,重新定义了支援系统的战略地位,配合优化的UI界面、进化的养成系统以及原创剧情的展开,在继承系列传统的同时开辟了全新的战术维度。随着发售日临近,这场跨越时空的机器人盛宴,或许将再次点燃每一位玩家心中的钢之魂。
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