吸血鬼:避世血族2的开发团队The Chinese Room透露,这款游戏不会像一些大型开放世界作品那样拥有广阔的地图,而是更注重角色...
吸血鬼:避世血族2聚焦深度剧情,舍弃宏大地图

吸血鬼:避世血族2聚焦深度剧情,舍弃宏大地图

吸血鬼:避世血族2的开发团队The Chinese Room透露,这款游戏不会像一些大型开放世界作品那样拥有广阔的地图,而是更注重角色扮演元素的深度呈现。艺术总监Ben Matthews在接受采访时指出,吸血鬼:避世血族2的核心吸引力并不在于地图的大小。

Matthews表示,开发团队希望把重点放在细节的打磨上,而不是追求宏大的世界规模。他解释说:“我们更在意的是游戏内部细节的丰富程度,而不是整体的体量。我们并不是在开发类似GTA6那种庞大开放世界的游戏。我们希望在有限的空间里做到内容的高度密集。”

他还提到,游戏中将展现人类世界的繁华与吸血鬼暗面之间的强烈对比。游戏主角Phyre从一间破败的建筑中苏醒,随后便看到西雅图璀璨的城市夜景,这种反差极具冲击力。Phyre已经沉睡了一个世纪,面对眼前的景象感到震撼不已。

吸血鬼:避世血族2将于今年10月正式发售,支持PC、XSX/S和PS5平台。