evo2025战火正燃,当全世界的目光集中于《铁拳8》与《街头霸王6》等格斗巨作时,一款作品正悄然崛起,强势闯入顶级赛事舞台——《罪恶装备:strive》。它不仅成为evo的常客,更在全球电竞版图...

evo2025战火正燃,当全世界的目光集中于《铁拳8》与《街头霸王6》等格斗巨作时,一款作品正悄然崛起,强势闯入顶级赛事舞台——《罪恶装备:strive》。它不仅成为evo的常客,更在全球电竞版图中稳步扩张。连续四年挺进evo决赛日,这一成绩由参赛人数决定,足见其影响力。制作人宫内谦在接受esports illustrated专访时,分享了这款作品走红背后的秘密以及未来的战略布局。

不破不立 《罪恶装备:Strive》重做天梯系统挽回玩家

根据本届Evo的报名数据,《街头霸王6》以4228人高居榜首,《铁拳8》以2521人紧随其后,稳坐第一梯队。而新晋热门《饿狼传说:群狼都市》表现抢眼,位列第三的则是《罪恶装备:Strive》——1508名选手参赛,创下Arc System Works的历史新高。宫内谦透露,本作全球玩家已突破350万,成为系列史上最具里程碑意义的作品。

不破不立 《罪恶装备:Strive》重做天梯系统挽回玩家

不破不立 《罪恶装备:Strive》重做天梯系统挽回玩家

“看到如此庞大的玩家群体持续支持本作,我们深受鼓舞,也感到意外。”宫内谦在Evo开幕之际感慨道,“这份热情让我们始终保持更新的动力。”

这份成功的背后,是开发团队打破地域壁垒的决心。过去,《罪恶装备》系列因语言与文化差异,长期局限于日本市场。而《Strive》项目启动后,团队专门设立美国分部,深入接触北美格斗社群,敏锐捕捉到玩家对“回滚网络代码”的迫切需求。

这项技术的引入彻底重塑了在线对战体验。不同于传统格斗游戏对网络延迟的高度敏感(例如《任天堂明星大乱斗》甚至不将线上战绩纳入正式排名),回滚机制极大提升了全球联机的流畅度与公平性。宫内谦坦言:“曾经TOP8几乎被日本选手包揽,如今舞台上出现了更多来自世界各地的面孔。感谢每一位选手的精彩发挥。”

不破不立 《罪恶装备:Strive》重做天梯系统挽回玩家

尽管成绩斐然,宫内谦并未回避玩家流失的现实挑战。在Evo高潮日即将揭晓的新角色“露西”,被寄予厚望,期望为游戏注入新鲜活力。

如同所有竞技类作品,《罪恶装备:Strive》也面临玩家活跃度波动的问题。开发组注意到核心社群对正式排名模式的强烈呼声,因此决定全面重构天梯系统。早前的“排名塔”模式刻意弱化竞争氛围,宫内谦解释初衷是“希望玩家轻松享受游戏,不必过分纠结段位”。然而,职业选手与硬核玩家的需求推动团队重新思考设计方向。新系统将汲取“排名塔”的经验,力求在娱乐与竞技之间取得平衡,吸引老玩家回归。

“我们正在评估哪些机制奏效,哪些需要调整,”宫内谦表示,“虽然我们原本不希望排名成为负担,但竞技社区的声音必须被听见。”