格斗新作无敌少侠VS虽然不是首部改编自同名漫画的游戏作品,但无疑是目前最具规模的一次尝试。游戏采用3v3小队战斗的形式,集结了多位经典角色,打造出一场热血沸腾的对战体验。那么,为何选择格斗这一类型?创作者罗伯特·柯克曼给出的答案直截了当:开放世界游戏的开发成本实在太高。
在圣地亚哥漫展期间接受采访时,柯克曼表示:“开放世界游戏真的太昂贵了。大家知道某些游戏的预算有多大吗?比如那个尚未正式公布的GTA续作,它的开发费用可能高达十几亿美元。”尽管这一数字尚未得到官方证实,但考虑到该系列一贯的高投入与高期待,这样的推测并非空穴来风。
不过,即便没有采用开放世界结构,无敌少侠的游戏依然有多种可能性。柯克曼本人就是格斗游戏的忠实爱好者,他回忆起童年时光,提到曾在街机厅玩街霸2,在世嘉主机上尝试真人快打,只为看到游戏中的血腥场面。他还特别提到了一些冷门作品,如Primal Rage和Time Killers,并笑着说:“我可以说是亲身经历了格斗游戏的兴起。”
柯克曼解释道:“格斗游戏的魅力在于它可以同时展现多个角色的魅力。在开放世界作品中,你通常只能操控一个角色,其他角色只是背景存在。但在格斗游戏中,玩家可以真正体验到无敌少侠整个宇宙中的众多角色,这是一种完全不同但极具表现力的方式。”
此外,他也表示对其他游戏类型感兴趣,例如平台跳跃类。“如果能做一款无敌少侠版的平台动作游戏,我也会非常兴奋。但对我们来说,作为首款大制作、具有代表性的游戏,格斗类型无疑是最合适的切入点,也最容易获得粉丝的认可。”
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